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Início de Máfia II

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Continuei nesta vida criminosa de Máfia II, mas o jogo não está conseguindo de forma alguma me convencer. Como mencionei anteriormente, não é como se ele fosse a pior coisa do mundo. Na verdade, ele se encontra numa categoria que é pior do que as piores coisas do mundo.

Veja bem, quando um jogo é uma desgraça completa e total, a pessoa fica nele alguns minutos, talvez alguma hora, o suficiente para pensar “nossa, esse jogo é uma desgraça completa e total” e cair fora. No entanto, Máfia II ocupa uma categoria muito mais pérfida do que jogos que são simplesmente horríveis.
Máfia II não é ruim. Mas é extremamente morno e mediano.

É o tipo de jogo que tem uma premissa legal. Foi bem feito até certa medida, não tem nenhum absurdo ou qualquer outra coisa do tipo, mas a longo prazo acaba não se sustentando de forma alguma. A jogabilidade não é ruim, os gráficos não são ruins, a dublagem não é a pior coisa do mundo, mas é só isso. Um projeto talvez até mesmo sincero, que acaba ficando na mediocridade.

Porque isto é pior do que um jogo absolutamente ruim? Porque faz o jogador pensar que terá uma obra interessante, mas recebe apenas algo medíocre e, em geral, decepcionante. Faz com que se gaste um tempo com certo retorno de diversão e qualidade, mas que no fim das contas é só mais um período muito mal empregado.

No momento, já devo estar perto de completar dois terços da história do jogo. E apesar dela ser minimamente razoável, a encadeação dos capítulos não é interessante e, pior ainda, não possui nenhum ritmo narrativo.
Os capítulos foram e vieram, e eu sinto que aconteceu muito pouco durante eles. É mostrado que o protagonista Vito Scaletta e seu amigo Joe Barbaro vão ascendendo na vida do crime, conhecendo mais pessoas importantes e, teoricamente, tendo um papel mais relevante. Mas na prática, os trabalhos que eles vão fazendo sempre parecem a mesma coisa de sempre. Inclusive, uma missão de quando ainda era pouco desconhecidos – roubar uma loja de joias – foi muito mais interessante do que uma parte que fiquei vendendo cigarros, isso depois de ter avançado bastante na história do jogo.

Tudo bem que vender cigarros ilegalmente é algo que a Máfia Italiana fazia, portanto é um acréscimo interessante ao jogo. No entanto a forma e o momento em que isto foi incluído não beneficiou de forma alguma a história, fazendo com que, no fim das contas, eu não sentisse que meu personagem está realmente progredindo na trama e nas famílias mafiosas.

Pra ser sincero, sequer sei se posso utilizar a palavra “trama” para descrever os eventos que aparecem no jogo. Os capítulos basicamente mostra Vito e Joe realizando trabalhos diferentes, mas a percepção da continuidade é muito pouca, como se realmente não houvesse algo mais estruturado acontecendo. Tudo bem que pode-se dizer que a história é sobre a própria ascensão deles, mas como mencionei, isto é muito mau abordado durante o jogo.

Durante a história, por exemplo, foram introduzidos diversos personagens relacionados com as máfias de Empire Bay. No entanto, muitos deles apareceram apenas uma ou duas vezes na história, sem ter nada de realmente relevante circulando a volta deles. Não houve indícios de nenhum estar planejando trair os outros, ou que é um policial disfarçado, ou que tem algum grande segredo, ou basicamente nada. Só foram mostrados para posar de mafiosos, sem realmente trazer algo legal para a trama. Eu creio que isto deve mudar no fim do jogo. Afinal, ALGUMA coisa tem que acontecer. Provavelmente uma guerra entre os grupos mafiosos, embora em 9 capítulos do jogo só se tenha dito sobre os grupos que um deles é tradicionalista e o outro quer inovar e fugir dos modelos antigos.

Outro pecado que Máfia II comete sobre a questão de não mostrar tanto o Vito subindo na vida é que nada na ascensão dele reflete no gameplay do jogo. O personagem não ganha armas novas, o personagem não ganha habilidades novas, não libera novas mecânicas… nada. Essencialmente, mesmo meu personagem tendo subido na vida, ele não conquistou nada. Bom, ele até ganha um apartamento, mas esse apartamento não tem nada de diferente da casa de Joe, com que Vito morava antes.

Para não dizer que não teve nada interessante no jogo, em certo momento da obra há uma passagem de tempo e quando Vito volta para Empire Bay já se passaram 6 anos. A cidade está toda mudada, com novas roupas, carros, músicas da época e um sentimento todo novo no lugar. Foi uma mudança muito boa e interessante de se ver. Contudo, o motivo deste timeskip, a prisão de Vito Scaletta e um capítulo inteiro dentro dela, foi uma quebra bastante desagradável no estilo de gameplay do jogo, embora em questão de história tenha sido um dos momentos mais interessantes… mas ainda assim, muito mediano.

Não tenho muitas esperanças para uma melhora no jogo. Mas espero terminar ele na semana que vem, para deixar logo ele para trás.

Alguns dados:
Total de horas de Máfia II: 8
Total de horas do Zerando Minha Steam: 114
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 3
Jogos que faltam ser zerados: 266

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