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Início de Wasteland 2

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Depois da grande decepção que foi Tyranny, resolvi que não iria sortear jogo nenhum e que eu queria é jogar um CRPG que fosse bom. Para isso, resolvi retornar a um título que eu já havia começado a jogar no passado, mas deixei de lado porque eu só tinha baixado o pirata para testar. Recentemente, acabei comprando Wasteland 2, depois de ter testado ele um ou dois anos atrás.

Diferente dos outros CRPGs, em Wasteland o jogador não joga com protagonista fixo e nem cria o seu próprio personagem, mas cria um grupo inteiro de personagens que serão o seu time inicial nos Desert Rangers. Eu não gosto tanto dessa medida, pois ela significa que a história será muito pouco centrada na interação entre os personagens ou em um protagonista. Isso é bem diferente do tipo de história a que estou acostumado em RPGs – embora alguns como Ice Wind Dale sigam essa pegada – e eu francamente preferia um estilo diferente em Wasteland 2, mas até agora o jogo tem se virado bem sem isso e apresentado uma narrativa interessante tanto para a história principal quanto para as side-quests.

Apesar de começarmos com um grupo de quatro personagens, é possível ter até 7 pessoas na party, e durante o jogo alguns personagens pode ser recrutado para o grupo dos Rangers. Diferente de outros CRPGs, justamente por não haver um único protagonista, não existe tanta interação com estes outros personagens, mas ocasionalmente eles emitem comentários a depender da situação, dos acontecimentos do jogo ou do ambiente.
Em Wasteland 2 eu comecei com um grupo de personagens bem misto e especializado em áreas diferentes. Como eu já tinha jogado, eu sabia que era importante que cada um usasse uma arma diferente, não exatamente por questões estratégicas, mas porque munição é uma coisa limitada e não é legal ter que ficar dividindo muito entre os personagens.

No inicio do jogo, os personagens são jovens – não importando a aparência que você escolha pra eles 😛 – aspirantes ao grupo dos Desert Rangers, que patrulha a região do Arizona pós-apocalipse nuclear. A primeira tarefa do grupo é descobrir o assassino de um Ranger chamado Ace, se possível vingar o companheiro caído e também completar sua missão, que é instalar alguns receptores em diversos locais para aumentar o sinal de uma transmissão de rádio que tem sido emitida de algum lugar. E é justamente essa transmissão misteriosa que já dá o tom e inicia a história do jogo. Pois nela, um sujeito que os Rangers nunca ouviram falar e que parece falar em um tom meio pregação religiosa diz que irá atrás da organização e destruirá a todos eles.

Essa primeira missão de encontrar o assassino de Ace parece bastante com um tutorial, uma coisa bem introdutória mesmo. Mas isso não quer dizer que é exatamente fácil. Se o jogo estiver na dificuldade “difícil” ele se torna bem… bom, difícil. É realmente complicado lutar contra inimigos que também tenham armas de fogo, pois em um turno eles podem derrubar algum personagem. Se isso acontece, o personagem começa a morrer e precisa ser curado por alguém que possua a perícia Cirurgião e por um item próprio para isso. O problema é… se for o cirurgião que acabe sendo derrubado, não vai ter ninguém para salvar ele e ele acabará morrendo. E é morrer mesmo, não o tipo de “morte” que o personagem volta no fim do combate. Se alguém morre em Wasteland 2, continua morto.

A investigação sobre a morte de Ace é curta, embora ela tenha ramificações que podem ser perseguidas pelo jogador. Chegando ao local da morte, basta seguir a trilha de sangue e óleo até encontrar uma caverna, lá os Rangers em formação precisam enfrentar um sapão gigante para então achar a carcaça de um Sintético. Um robô inteligente que foi a causa da perdição de Ace. Isso é algo preocupante para a organização Rangers, pois tem uns 15 anos (desde o primeiro jogo) que eles não veem um daqueles, e da última vez, estavam todo querendo mata-los.

Depois disso, o grupo recebe permissão para entrar na Citadel, a base dos Desert Rangers, como membros plenos. Mas também recebe a missão de continuar a tarefa de Ace e ir instalar os receptores em dois outros lugares – o primeiro sendo numa velha torre de rádio nas proximidades de onde ele morreu –, Highpool um centro de tratamento de água que distribui recursos hídricos importantíssimos para as regiões desérticas da Wasteland, e o AG Center, centro de pesquisa onde se desenvolvem legumes e frutas geneticamente modificados para serem maiores, mais suculentos e vingarem no deserto.

Alguns dados:
Total de horas de Wasteland 2.: 8
Total de horas do Zerando Minha Steam: 234
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 11
Jogos que faltam ser zerados: 267