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Se tem uma personagem dos games que já atravessou gerações, mídias e visuais diferentes, essa personagem é Lara Croft. E agora ela está de volta aos holofotes com a divulgação da primeira imagem oficial de Sophie Turner caracterizada como a nova Lara Croft em live-action, na futura série do Prime Video. O visual clássico, com trancinha, regata e aquele ar destemido, reacendeu o hype em torno da franquia — e deixou muita gente curiosa sobre o que vem por aí.
Aproveitando esse momento, no vídeo de hoje a gente volta às origens e relembra 10 fatos marcantes sobre a história de Tomb Raider. Desde os bastidores da criação da personagem até sua evolução nos games, nos quadrinhos e nas adaptações, vamos mostrar por que Lara Croft continua sendo uma das maiores protagonistas da cultura pop até hoje.
Laura Cruz

Durante o desenvolvimento do jogo, o designer Toby Gard explorou diversas versões possíveis da heroína da franquia. Nos estágios iniciais, o protagonista chegou a ser esboçado como um homem. Mas para diferenciar o game da série de filmes Indiana Jones, Gard e sua equipe decidiram transformar o personagem em uma mulher, criando uma figura militarista e mortal da América do Sul chamada Laura Cruz.
A Eidos Interactive, empresa-mãe da Core Design (com sede em Derby, Reino Unido), teria então solicitado um nome que soasse mais “aceitável para o público britânico e americano”. A equipe da Core folheou a lista telefônica de Derby, votou em algumas opções e acabou escolhendo o sobrenome Croft.
Inspiração em Indiana Jones e Jurassic Park

As semelhanças entre Tomb Raider e os filmes de Indiana Jones não passaram despercebidas pelos jogadores, e a equipe da Core Design queria exatamente isso. O jogo prestava homenagem ao estilo arqueólogo-aventureiro do Dr. Jones com dardos envenenados, armadilhas com pedras gigantes e fossos com estacas — além de referências como a Arca da Aliança escondida na mansão de Lara.
Já o toque pré-histórico de Jurassic Park foi representado por dinossauros estrategicamente posicionados. Referências irônicas ao Indy também surgem em edições posteriores, como Anniversary e The Last Revelation, com itens como um chicote e chapéu perdidos sob uma pedra e um esqueleto segurando um chicote.
As inspirações da própria Lara

A própria Lara Croft também teve algumas inspirações até chegarmos na personagem como a conhecemos hoje. Lara é conhecida por ser uma mulher durona, que sabe se defender e cumprir sua missão. Ela foi criada numa época em que protagonistas femininas eram raras, e seus criadores decidiram modelá-la a partir da estrela pop Neneh Cherry e da heroína dos quadrinhos Tank Girl, pois ambas eram mulheres fortes e combatiam estereótipos femininos negativos.
O resultado final foi provavelmente mais do que eles poderiam ter esperado, já que a personagem foi muito bem recebida tanto pelos fãs quanto pela crítica e continua incrivelmente popular até hoje.
A História de Lara
Lara Croft nasceu em uma família nobre britânica, filha do renomado arqueólogo Lord Richard Croft. Desde jovem, ela foi cercada por livros, artefatos e histórias de civilizações antigas, crescendo na luxuosa Mansão Croft, uma propriedade que refletia o legado de sua linhagem. Apesar de ter recebido educação nas melhores instituições e estar destinada a uma vida de luxo, Lara sempre foi movida pela curiosidade e pela sede de aventura — algo herdado diretamente do pai, que desapareceu misteriosamente durante uma expedição.
Depois da tragédia, Lara assumiu as investigações do pai e embarcou em suas próprias jornadas pelo mundo, transformando-se em uma arqueóloga e exploradora lendária. A mansão, que antes era apenas um lar aristocrático, passou a ser também um campo de treinamento e depósito de artefatos raros que ela mesma coletava.
O busto dela é um “erro”

Em entrevista ao The Guardian, Toby Gard afirmou que fez questão de que Lara tivesse animações realistas, algo que ninguém fazia na época. O resultado foram mais de 540 polígonos usados para moldar seu corpo, o que tornava os movimentos mais lentos, mas gerava uma aparência mais verossímil — ajudando o jogador a criar empatia por ela.
Aliás, as curvas marcantes de Lara nasceram de um erro: durante um ajuste nos testes, o busto dela foi acidentalmente aumentado em 150%, em vez dos 50% pretendidos. A equipe achou divertido e decidiu manter a “versão errada” no jogo.
A Lara “real”

Antes mesmo de Lara Croft ganhar as telonas, ela já era uma estrela no mundo real. A primeira modelo contratada para representá-la oficialmente foi Rhona Mitra, que em 1997 foi anunciada como o “Rosto Oficial de Lara Croft” para promover Tomb Raider II.
A ideia da Eidos e da Core Design era clara: transformar Lara em uma figura midiática de verdade, indo além dos games e dominando convenções, comerciais e capas de revista. Rhona vestia o icônico traje, posava com as pistolas duplas e aparecia em eventos como se fosse a própria personagem, ajudando a consolidar a imagem de Lara como um ícone pop global.
O apelo do estúdio para o corpo de Lara

Embora Toby Gard tenha sido responsável pelo design de Lara — com todos os seus “acidentes” —, ele afirma que o foi o departamento de marketing da Eidos quem estava por trás da campanha para transformá-la em um símbolo sexual.
Gard diz inclusive que foi pego de surpresa por pôsteres e outros anúncios com Lara usando pouca ou nenhuma roupa, mas não teve controle criativo sobre a campanha de marketing. A Eidos pegou pesado na campanha, e era possível ver Lara de biquini ou sensualizando em praticamente todo material promocional.
A Crystal Dynamics queria humanizar Lara

Quando a Crystal Dynamics assumiu a franquia para contar a história de origem de Lara, eles decidiram também reformular sua imagem, desviando o foco da beleza estética e aproximando-o da aventura. Eles substituíram os shorts curtos e a blusa apertada de Lara por calças e uma regata canelada. Os desenvolvedores também criaram sequências de sobrevivência brutais, como Lara tendo que cuidar dos próprios ferimentos, para enfatizar sua garra e determinação.
O estúdio foi ainda além da aparência física de Lara para reformulá-la. Suas pistolas gêmeas, carregadas com munição ilimitada, a tiraram de inúmeras enrascadas, mas a Crystal as trocou por um arco, que simboliza o espírito de sua história de origem.
Quadrinhos

Ok, hora de falar da mídia não relacionada aos videogames mais longeva de Tomb Raider. É claro que estamos falando dos quadrinhos. Diferentemente de séries ou filmes, os quadrinhos têm um histórico sólido quando se trata de adaptações. A HQ original de Tomb Raider foi publicada de 1999 a 2005, começando no auge da popularidade da personagem e terminando por volta da época em que ela começou a declinar. As histórias acompanhavam Lara Croft em diversas aventuras que ela vivenciava fora dos jogos. Foram mais de 51 edições publicadas, além de algumas histórias paralelas.
Adaptações
A personagem Lara Croft já teve várias versões fora dos games, incluindo os filmes com Angelina Jolie nos anos 2000 e o reboot estrelado por Alicia Vikander em 2018. Mas em 2024, a Netflix lançou a série animada Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft, com Hayley Atwell dando voz à heroína. A animação teve duas temporadas e explorou novas aventuras em locais exóticos, ampliando o universo da personagem.
Além disso, é claro, uma nova série live-action está em produção pelo Prime Video e já teve a primeira imagem oficial divulgada. A atriz Sophie Turner, famosa por Game of Thrones, vai interpretar Lara Croft em uma versão mais clássica da personagem. A série é produzida e escrita por Phoebe Waller-Bridge, e conta ainda com nomes como Sigourney Weaver e Jason Isaacs no elenco.





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