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Death Stranding 2: On the Beach está oficialmente a caminho do PC, e a Nixxes revelou os requisitos de sistema para quem pretende começar a nova jornada de Sam em 19 de março de 2026. A versão de PC chega com foco em escalabilidade, oferecendo presets gráficos para diferentes tipos de hardware, desde máquinas de entrada até setups de alto desempenho.

Segundo a Nixxes, o objetivo do port é manter a experiência visual impressionante vista no PlayStation 5, com paisagens detalhadas e personagens fotorrealistas, mas com opções para rodar bem em uma ampla variedade de configurações. Além dos presets tradicionais, o jogo também terá um preset Portable, voltado para dispositivos portáteis.

Requisitos de PC de Death Stranding 2: On the Beach

A tabela oficial divulgada pela Nixxes traz quatro perfis principais de desempenho, com metas de resolução e taxa de quadros bem definidas:

Mínimo (Low) – 1080p a 30 FPS

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
  • CPU: Intel Core i3-10100 ou AMD Ryzen 3 3100
  • RAM: 16 GB
  • Sistema: Windows 10/11 (versão 1909 ou superior)
  • Armazenamento: 150 GB SSD

Médio (Medium) – 1080p a 60 FPS

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB ou AMD Radeon RX 6600
  • CPU: Intel Core i5-11400 ou AMD Ryzen 5 5600
  • RAM: 16 GB
  • Sistema: Windows 10/11 (versão 1909 ou superior)
  • Armazenamento: 150 GB SSD

Alto (Recomendado) – 1440p a 60 FPS

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6800
  • CPU: Intel Core i7-11700 ou AMD Ryzen 7 5700X
  • RAM: 16 GB
  • Sistema: Windows 10/11 (versão 1909 ou superior)
  • Armazenamento: 150 GB SSD

Muito Alto (Very High) – 4K a 60 FPS

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 ou AMD Radeon RX 9070 XT
  • CPU: Intel Core i7-11700 ou AMD Ryzen 7 5700X
  • RAM: 16 GB
  • Sistema: Windows 10/11 (versão 1909 ou superior)
  • Armazenamento: 150 GB SSD

Versão de PC terá DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 e frame generation

A edição de PC de Death Stranding 2 estreia com suporte a NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, incluindo opções de upscaling e frame generation em todas as tecnologias. Isso deve ajudar bastante quem quiser extrair mais desempenho sem sacrificar tanto a qualidade visual.

Outro destaque é a estreia da tecnologia Pico no PC, descrita como um “Progressive Image Compositor” desenvolvido pela Guerrilla para a engine Decima. Essa é a mesma solução de upscaling usada na versão de PS5 e, segundo a Nixxes, poderá ser utilizada com placas gráficas compatíveis em geral, além de funcionar em conjunto com as opções de geração de quadros do jogo.

A desenvolvedora também confirmou que os métodos de upscaling podem ser combinados com Dynamic Resolution Scaling, além de opções de qualidade específicas para equilibrar desempenho e fidelidade. Para quem prefere imagem nativa, o jogo também contará com opções de Native AA.

Leia mais sobre Death Stranding 2:

Death Stranding 2: On the Beach é a sequência do jogo de ação e exploração criado por Hideo Kojima. A série mistura narrativa cinematográfica, ambientação pós-apocalíptica e mecânicas centradas em entregas, travessia de terrenos desafiadores e conexões entre diferentes regiões e personagens.

Death Stranding 2: On the Beach já está disponível no PlayStation 5 e chega ao PC em 19 de março de 2026.

Fonte: PlayStation

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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