Justamente em um momento onde a indústria discute cada vez mais o “crunch” e os seus efeitos negativos na saúde e no bem estar dos produtores, o desenvolvedor de games Hideo Kojima foi ao Twitter admitir que Death Stranding encontra-se nesse momento “em período de crunch”.
Para quem não sabe, “crunch” é um termo usado no desenvolvimento de softwares, quando a equipe precisa trabalhar muitas horas a mais, se esforçando além dos seus limites para finalizar o produto dentro do prazo estipulado.
Durante muito tempo o crunch foi visto como um mal necessário na indústria dos games, mas começou a ser mais debatido após relatos assustadores de funcionários trabalhando de 90 a 100 horas por semana.
DEATH STRANDING has the element of something never existed before, the gameplay, the world atmosphere, the visuals which we aimed to create. The studio I established was tiny indies but trying our best to deliver the product launching on Nov 8th. Still in crunch time of dev? pic.twitter.com/sNvTAc7wwB
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 1, 2019
Sam Bridges precisa se aventurar num mundo transformado pelo Death Stranding. Carregando os restos de nosso futuro em suas mãos, ele embarca numa jornada para reunir o mundo despedaçado.
Death Stranding será lançado para PlayStation 4 em 8 de novembro deste ano.






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