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Diversos desenvolvedores trabalhando em títulos para Playstation 5 elogiaram a velocidade rápida de carregamento do console, os famosos loads, coisa que é permitida devido ao SSD do console. Esses desenvolvedores apareceram em um post do PlayStation Blog e comentando sobre o SSD e a engine Tempest 3D AudioTech. Vindo de um veículo da empresa, é claro que os comentários são elogiosos, mas ainda assim, fornece informações sobre as novas tecnologias.

O post no PlayStation Blog inclui comentários sobre jogos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e outros de outras empresas, como Far Cry 6. Brian Horton, o diretor criativo do novo jogo do Homem-Aranha elogiou o SSD dizendo que vai mudar como as pessoas enxergam a ambientação dos jogos devido ao carregamento “quase instantâneo”.

“Além do carregamento e fast-travel quase instantâneo, a velocidade do SSD permite acessar e apresentar recursos mais detalhados,” disse Horton. “Isso fará com que as cidades fiquem mais bonitas do que nunca, e isso é só o começo, nossos times estão apenas começando a explorar as possibilidades. É uma grande mudança e estamos ansiosos para poder explorár-la nos anos seguintes.

Outros desenvolvedores fizeram elogios semelhantes sobre como o SSD diminuirá os tempos de carregamento. Gavin Moore, o diretor criativo do SIE Japan Studio que está trabalhando no remake de Demon’s Souls, disse que o jogo permite “carregar dados a uma velocidade alucinante”, consideração que foi ecoada por Mattias Engström, diretor de Hitman 3”

Ari Arnbjörnsson, o programador chefe de Returnal, levantou uma ponderação sobre a tecnologia. Segundo ele, maior velocidade em loading é o benefício mais óbvio, mas Arnbjörnsson sugere que veremos ainda mais invocações surgirem a partir dessa tecnologia.

Escritor e tradutor, Renan passa o tempo lendo literatura e livros de história, quando não está quebrando a cabeça pensando em alguma nova campanha de RPG ou distraído com qualquer outra coisa. Comento sobre HQs, livros e filmes no meu canal Um Fracasso de Público.