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Pouco depois de apresentar uma extensa demonstração de Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games revelou detalhes sobre os recursos de acessibilidade que estarão disponíveis aos jogadores.

Em atualização publicada no site oficial, a desenvolvedora informou que as funcionalidades estarão disponíveis tanto na versão presente no disco quanto por meio de uma atualização de lançamento disponibilizada no primeiro dia.

Os recursos foram divididos em diversas categorias, incluindo Assistências de Gameplay, Sensibilidade a Movimento, Assistências Visuais, Assistências de Áudio, Alto Contraste, Personalização de Violência, Legendas e Closed Captions, além de Configurações de Controle e Layout.

Entre as opções de jogabilidade, poderemos escolher diferentes níveis de desafio predefinidos e personalizá-los com maior profundidade. Será possível ajustar fatores como a velocidade com que inimigos detectam Logan durante seções de furtividade, a quantidade de vida dos adversários e o dano causado pelos ataques inimigos. Também estarão disponíveis recursos como conclusão automática de eventos de resposta rápida (quick time events), ajustes para comandos que exigem manter botões pressionados e configurações relacionadas ao uso do touchpad do DualSense no combate.

Na área de sensibilidade a movimento, oferecerá controles para elementos visuais que costumam causar desconforto em alguns jogadores, incluindo desfoque de movimento, granulação de filme, profundidade de campo e efeitos de tela cheia. Os usuários também poderão personalizar um ponto de foco permanente exibido no centro da tela, alterando tamanho, cor e transparência para facilitar a orientação visual.

Os recursos visuais serão complementados por opções de personalização das habilidades sensoriais do personagem, permitindo modificar as cores utilizadas para indicar esquivas, ameaças e momentos de aparo de golpes. Já as configurações de alto contraste contarão com diferentes predefinições e permitirão aplicar contornos coloridos e shaders específicos a aliados e inimigos, facilitando sua identificação em combate e exploração.

As opções de áudio também serão bastante abrangentes, incluindo amplificação de vozes, leitores de tela, descrições em áudio, controles de frequência sonora e suporte a áudio mono.

Por fim, haverá flexibilidade na personalização dos controles. O título de ação e aventura contará com remapeamento completo dos botões, incluindo esquemas pré-configurados disponíveis no lançamento. Os jogadores também poderão alterar os atalhos atribuídos ao direcional digital e ajustar a intensidade da resistência e da tensão dos gatilhos adaptáveis.

Marvel’s Wolverine tem lançamento marcado para 15 de setembro no PlayStation 5.

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Fonte: Insomniac Games



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