
Desde que a Electronic Arts encerrou a Visceral Games e cancelou o Star Wars que estava sendo produzido focado numa experiência singleplayer de grande orçamento, a validade e rentabilidade das grandes franquias singleplayer se tornaram um dos temas mais discutidos entre as empresas e jogadores.
Tomas Puha, diretor de comunicações da Remedy Entertainment, falou recentemente sobre o atual estado da indústria e como os grandes estúdios conhecidos pelo foco nas experiências singleplayer têm de se adaptar aos dias atuais.
“A verdade é que a tradicional experiência singleplayer é simplesmente muito cara de desenvolver. O nível de expectativa dos jogadores é muito alto em termos da longevidade do jogo, o tipo de funcionalidades que tem, o quão bons são os valores de produção. Todas essas coisas são muito caras. Se voltar 10 anos, o mercado de consoles é basicamente do mesmo tamanho. A audiência é relativamente do mesmo tamanho, mas o custo de desenvolver o jogo aumentou 10 vezes. Esse é um problema óbvio. A única constante nesta indústria é a mudança.”