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O codiretor de The Last of Us, Bruce Straley, usou suas redes sociais para se desculpar publicamente com a equipe de God of War: Laufey. Straley causou polêmica ao usar o título anunciado pela Santa Monica Studio como exemplo da falta de inovação em jogos AAA.

Em entrevista recente para a revista Edge, ele exaltou a parte visual do novo jogo da franquia God of War, dizendo que cada detalhe na tela mostra a excelência do trabalho técnico. Porém, ele disse que a jogabilidade não empolga, já que refelte um prbolema generalizado no mercado de AAA, dizendo que faltam ideias inovadoras.

Após a repercussão, ele foi ao perfil no X para pedir desculpas à equipe de God of War. Ele disse que seu comentário foi colocado fora de contexto e usado para criar um clickbait. Ele lamentou ter colocado a equipe da Santa Monica Studio em uma época tão desnecessária:

Quero me desculpar com a equipe da Laufey por arrastá-los para essa atenção negativa não convidada e desnecessária. Eu estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria e meu erro de mencionar o nome do seu jogo está sendo usado fora de contexto e para clickbait. Vocês não precisam disso. Desculpem-me.

Leia mais sobre The Last of Us:

Straley fundou seu próprio estúdio, Wildflower Interactive, após a saída da Naughty Dog. O primeiro projeto será Coven of the Chicken Foot, apresentado durante a edição do ano passado do The Game Awards.

God of War Ragnarök, está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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