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Considerado um dos maiores lançamentos da história do entretenimento, GTA VI certamente coloca uma enorme pressão na equipe de desenvolvimento.

Cochefe da Rockstar North, Aaron Garbut reconheceu que todos sentiram isso no estúdio, mas mostrou confiança.

O executivo foi questionado sobre como as expectativas dos jogadores influenciaram a produção. E, aparentemente, em vez de reduzir seu escopo para torná-lo mais viável, decidiram ampliar ainda mais.

“Como a pressão sobre nós neste projeto é enorme, lidamos com isso fazendo o nosso melhor para entregar mais do que o esperado,” declarou ao IGN. “Normalmente, você sacrifica escala em favor de detalhes ou detalhes em favor de interação, mas, com esse projeto, seguimos na direção oposta. Tudo foi elevado: detalhes, escopo, amplitude, escala, interação e densidade. Não acho que já tenhamos criado algo sequer próximo disso antes.”

O mapa será duas vezes maior em comparação a GTA V, e três vezes maior do que Red Dead Redemption 2.

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GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: IGN



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