Chris Grannel, ex-designer da Sony, que trabalhou na empresa até 2010 e participou da produção de Killzone 2, comentou sobre uma possível dificuldade que o console PS5 pode enfrentar.
Depois de ter falado que o console da Microsoft é mais poderoso, ele falou sobre a experiência de trabalhar com um devkit do PlayStation 5:
‘A grande diferença é a quantidade de unidades computacionais que é muito, muito grande quando começamos a olhar para o ray-tracing em tempo real e coisas assim. No PlayStation 5, podemos ter problemas com alguns daqueles grandes jogos third-party como jogos de mundo aberto. Existe apenas um console de próxima geração que pode fazer ray-tracing em tempo real, o Xbox Series X.’
Que acha da declaração? Ouça o podcast abaixo: