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Chris Grannel, ex-designer da Sony, que trabalhou na empresa até 2010 e participou da produção de Killzone 2, comentou sobre uma possível dificuldade que o console PS5 pode enfrentar.

Depois de ter falado que o console da Microsoft é mais poderoso, ele falou sobre a experiência de trabalhar com um devkit do PlayStation 5:

‘A grande diferença é a quantidade de unidades computacionais que é muito, muito grande quando começamos a olhar para o ray-tracing em tempo real e coisas assim. No PlayStation 5, podemos ter problemas com alguns daqueles grandes jogos third-party como jogos de mundo aberto. Existe apenas um console de próxima geração que pode fazer ray-tracing em tempo real, o Xbox Series X.’

Que acha da declaração? Ouça o podcast abaixo:

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.