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Diretor de God of War: Ragnarök, Eric Williams confirmou que a ideia sempre foi mostrar Heimdall desagradável e arrogante, trazendo um sentimento de “querer socar” aos jogadores.

O portador da Gjallarhorn se tornou uma mistura de tudo aquilo que as pessoas não gostam.

“Heimdall é uma mistura de tudo aquilo que as pessoas não gostam. Mas há uma razão para isso. Ele pode ler as intenções (dos outros). Imagina o que isso te faria? A capacidade de ler o porquê das pessoas não gostarem de você.”

Disse ao The Washington Post.

“Ele é um arrogante, então, havia a intenção de criar esse rosto onde os jogadores ficariam morrendo de vontade de socar, mais do que qualquer outro.”

Trata-se do maior lançamento para um título exclusivo do PlayStation, alcançando 5,1 milhões de unidades em apenas três dias.

Leia mais sobre God of War:

God of War: Ragnarök está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Do que se trata a história do jogo?

Da Santa Monica Studio, esta é a sequência da aclamada versão de 2018 de God of War. Junte-se a Kratos e Atreus em uma jornada mítica à procura de respostas na iminência do Ragnarök. Juntos, pai e filho arriscarão tudo viajando por cada um dos Nove Reinos.

Explorando paisagens mitológicas de tirar o fôlego, eles enfrentarão deuses nórdicos, feras selvagens e outros inimigos aterradores enquanto se preparam para o maior confronto de suas vidas.

Kratos será desafiado como nunca e usará as suas poderosas armas de guerra, incluindo o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, para proteger sua família. Com a variedade de novas habilidades para ele e Atreus, o combate nesta odisseia épica e implacável é fluido, flexível e impactante.

Enquanto isso, as forças de Asgard se preparam…