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Sabemos que GTA VI terá um mundo aberto robusto, com uma quantidade considerável de conteúdo e atrações aos jogadores, mas a Rockstar Games acabou confirmando uma ausência importante.

O novo título da franquia não contará com os enormes parques temáticos da Flórida (estado utilizado como inspiração para Leonida).

Vice-presidente sênior de arte de ambiente, Paul MacPherson comentou sobre a situação, admitindo que parques como Disney World, SeaWorld e Universal Studios seriam um desafio interessante de integração.

“Precisamos avaliar constantemente a diversidade de paisagens, cidades, estruturas, marcos, vistas, espécies de plantas, formações rochosas e todo o resto antes de trabalhar junto com design e narrativa para destilar uma lista que melhor funciona e serve às necessidades do jogo,” afirmou ao IGN.

“Então, embora possamos não ter esses locais exatos, tudo o que temos é voltado a entregar a experiência completa da Flórida,”, completou.

O mapa será duas vezes maior em comparação a GTA V, e três vezes maior do que Red Dead Redemption 2, sendo dividido em seis regiões distintas.

Vice City, é claro, surge como destaque, tendo sido reconstruída e expandida em relação às suas aparições anteriores. As outras áreas confirmadas são: Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga.

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GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: IGN



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