GUIA DE CLASSES DO WORLD OF WARCRAFT: MONGE MESTRE CERVEJEIRO
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Bem-vindo ao nosso guia de tanque Monge Mestre Cervejeiro para World of Warcraft MoP 5.0.4. Aqui, você irá aprender tudo o que você precisa saber sobre como jogar com um Monge Mestre Cervejeiro em um ambiente de raide, embora a maior parte do conteúdo também se aplica as masmorras normais e heróicas.
O Mestre Cervejeiro é a especialização tanque de Monges, a classe recentemente adicionada em World of Warcraft.
Mestres Cervejeiros dependem principalmente de evitar danos, através de esquiva e aparo de ataques. Mestres Cervejeiros também têm uma forma adicional de lidar com os danos recebidos, uma habilidade única chamada Balanceamento, que faz com que parte do dano feito ao Monge seja tomado instantaneamente, enquanto o resto é feito ao longo de 10 segundos (com a possibilidade de o monge remover todos os danos não-instantâneos).
Por essas razões, Mestres Cervejeiros beneficiam de uma entrada de danos estável e facilmente curada. Eles são excelentes Tanques em PvE e sempre será um membro valioso para o seu grupo.
Tenha em mente que Monges Mestres Cervejeiros são mal equipados para lidar com dano mágico pesado.
Talentos e Glífos: aprenda quais osmelhores talentos e como personalizá-los;
Não há mais uma construção padrão. A maioria dos talentos agora são viáveis. Eles podem ser trocados facilmente, graças ao Pó de Desaparecimento (e Tomes of the Clear Mind do nível 86 ao 90). Você se encontrará com freqüência mudando talentos e glífos entre encontros, a fim de adaptar seu estilo de jogo para a mecânicas diferentes. Portanto, é importante entender o que cada um de seus talentos faz e como eles afetam o seu estilo de jogo.
Luxúria do Tigre remove toda imobilização e efeitos que prejudicam o movimento de um alvo, e concede 70% de aumento de velocidade de movimento por 6 segundos. Tem uma Recarga de 30 segundos, e um custo de 1 Chi. É usado em um alvo, de modo que pode ser usado em si mesmo ou em outro aliado.
Embalo passivamente causa cada Rolamento e Torpedo de Chi a aumentar sua velocidade de movimento em 25% por 10 segundos, acumulando em até duas vezes.
A escolha de talentos aqui depende muito de como você deseja se mover durante o encontro.
Se você estiver procurando por um aumento controlado de velocidade de movimento, ou possivelmente escapar de efeitos que prejudicam o movimento,, então Luxúria do Tigre é o melhor. Note que este feitiço pode ser lançado em aliados, concedendo-lhe maior utilidade.
Se você acredita que irá fazer uso frequente de Rolamento ou Torpedo de Chi, e deseja fazer seu uso mais confortavel, então você provavelmente preferirá Celeridade.
Se você acredita que irá fazer uso frequente de Rolamento e Torpedo de Chi, e deseja se beneficiar de aumento de velocidade de movimento a cada vez que os usar, então Embalo é para você.
Oferecem-lhe uma escolha entre três habilidades híbridas de DPS e cura .
Onda de Chi é essencialmente uma cura em area, que salta aos 7 alvos mais próximos, independentemente de serem amigáveis ou hostis. Cada alvo por qual a onda passa será curado ou atacado, em função do seu alinhamento. A parte de cura de Onda de Chi é uma cura inteligente, no sentido de que ela prefere curar jogadores com saúde mais baixas. Tem uma Recarga de 8 segundos, e custa 2 Chi.
Esfera Zen chama uma esfera acima da cabeça de um alvo amigo (incluindo a si próprio), com duração de 16 segundos. A cada 2 segundos, a esfera cura o alvo, e causa dano ao inimigo mais próximo dentro de 10 metros. Ela não tem Recarga, e custa 2 Chi. Tenha em mente que você só pode ter uma esfera ativa ao mesmo tempo. Finalmente, lançando Esfera Zen, enquanto uma esfera já estiver ativa irá detonar a esfera existente, fazendo com que ela dê uma quantidade moderada de dano e curando todos os alvos dentro de 10 metros.
Estouro de Chi é uma mágica direcionada que causa dano ou cura para o seu alvo (dependendo se é hostil ou amigável), bem como dano e cura em todos os alvos em seu caminho para o alvo principal (novamente, dependendo de seu alinhamento). A magia não tem Recarga, um tempo de cast muito curto, e custa 2 Chi.
A intenção declarada dos desenvolvedores é que nenhuma dessas habilidades deve ser parte de sua rotação. Deve haver muito poucas, situações em que você vai querer sacrificar seus recursos para curar os membros da raid. Consequentemente, embora essas habilidades podem ser usados para a cura, acreditamos que sejam altamente situacionais.
Onda de Chi é adequada para a cura de alvos que estão um pouco espalhados.
Estouro de Ch é mais facilmente direcionada, permitindo a cura de alvos aglomerados em um local.
Esfera Zen é mais controlada, cura único alvo. A esfera também pode ser detonada (lançando-a uma segunda vez enquanto ela estiver ativa), que cura todos os jogadores ao redor do alvo em uma pequena quantidade.
Oferecem-lhe três opções que melhoram a sua geração de recursos.
Golpes Poderosos passivamente faz com queJabe gere 1 Chi adicional. O efeito tem uma Recarga interna de 20 segundos. Se você está com o Chi máximo quando este efeito acontece, uma esfera Chi aparecerá perto de você. Uma esfera Chi lhe concede um Chi quando você anda através/sobre ela, consumindo a esfera no processo.
Cerveja de Chi instantaneamente restaura todo o seu Chi. Tem uma Recarga de 1,5 minuto.
A escolha, a fim de maximizar a sua capacidade de sobrevivência, tanto Golpes Poderosos quanto Cerveja de Chi são validas. Golpes Poderosos oferece marginalmente maior geração de Chi Chi de Cerveja, mas Cerveja de Chi pode ser usado on-demand, para uma explosão contRolamentoed. A escolha é sua.
Ascensão poderia ser útil se você estivesse sempre em perigo de esceder o seu Chi (mas com a rotação deMonge atual, isso não é de fato um problema).
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 de controle de multidões habilidades.
Alcance Mortal te deixa lançar Paralisia a distancia (um alcance de 20 metros, em oposição ao habitual corpo a corpo).
Onda do Boi em Disparada chama um boi que atordoa todos os inimigos localizados em um caminho de 30 metros a sua frente por 3 segundos. Tem uma Recarga de 1 minuto.
Rasteira atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros de você por 5 segundos. Tem uma Recarga de 45 segundos.
Esses talentos não têm impacto significativo sobre o seu jogo e não vai afetar o seu desempenho. Portanto, você pode escolhê-los com base em suas preferências ou os requisitos de controle de multidões do encontro.
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de sobrevivência.
Elixires Curativos te cura por 10% de sua saúde máxima cada vez que você beber de uma cerveja ou chá. O efeito tem uma Recarga interno de 15 segundos.
Atenuar Ferimento faz com que os próximos 3 ataques contra você (dentro de 45 segundos), que tratam 10% ou mais de sua saúde máxima em danos, tenham seu dano reduzido em 50%. Tem uma Recarga de 1,5 minuto.
Magia Difusa remove todos os debuffs mágicos de você. Além disso, durante 6 segundos, ele reduz o dano mágico tomadas por 90%, e reflete todas as magias de volta para o lançador.
Magia Difusa pode ajudar a suavizar o dano mágico contra você, bem como limpar debuffs prejudiciais de si mesmo.
Atenuar Ferimento, que, apesar de o termo ambíguo da dica de ferramenta, funciona contra ataques mágicos, bem como físicos, se provará mais benéfico para reduzir o dano causado por ataques poderosos corpo a corpo do chefe.
Finalmente, enquanto Elixires Curativos pode fornecer substancial cura ao longo da luta, o fato de que esta cura está ligada ao seu uso de outras habilidades tornam-na menos flexível. Por isso, muitas vezes você terá a cura ser desperdiçada, ou terá que atrasar o uso de uma habilidade importante apenas para se beneficiar da cura do talento..
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de alvos múltiplos.
Vento Impetuoso de Jade chama um tornado que viaja por 30 metros na frente de você, causando dano Natural a todos os inimigos em seu caminho, e aumentando os danos levados pelo seu Chute Giratório da Garça em 30% por 8 segundos. Além disso, concede-lhe o efeito Evasiva cada vez que você lançá-lo (aumentando a chance de aparar e a quantidade de Balanceamento em 20% por 6 segundos). A habilidade tem uma Recarga de 30 segundos, e custa 2 Chi.
Evocar Xuen, o Tigre Branco chama um tigre que irá atacar seu alvo atual, e três outros inimigos próximos. Ele também provoca o seu alvo. O tigre persiste por 45 segundos. Tem uma Recarga de 3 minutos.
Torpedo de Chi é uma melhoria em relação ao Rolamento, que é substituido. Ele faz com que você role uma distância curta a sua frente, causando dano a todos os inimigos, e curando todos os aliados em seu caminho.
Nos acreditamos que Vento Impetuoso de Jade será, provavelmente, o talento de escolha na maioria dos encontros, principalmente porque permite manter o efeito Evasiva que você teria ganharam usando 2 Chi no Chute Blecaute. No entanto, a habilidade em si provavelmente só será verdadeiramente útil contra vários alvos
A utilidade de Evocar Xuen, o Tigre Branco depende exatamente como a provocação irá interagir com os inimigos da raide. Se o tigre acaba provocando inimigos com facilidade, então ele poderia vir a ser um bônus de sobrevivência pequeno, mas pode causar problemas em lutas que exigem posicionamento muito específico. No entanto, ele é incapaz de provocar chefes de raide, então o talento provavelmente será sempre inferior ao Vento impetuoso de Jade.
Torpedo de Chi fornece um papel híbrido de DPS e cura. Embora possa ser útil em algumas situações restritivas, não podemos vê-lo ganhando aceitação generalizada em seu estado atual.
There are several Major Glyphs that are interesting for Mestre Cervejeiro Monges.
Glifo da Cerveja Fortificante aumenta a redução de danos de Cerveja Fortificante (uma Recarga de sobrevivência principal) em 5% (para 25%), mas reduz o aumento de saúde em 10% (para 10%). Acreditamos que, como Cerveja Fortificante é melhor usado preventivamente, este glifo é útil.
Glifo de Litopele reduz o dano recebido de efeitos de sangramento enquanto Cerveja Fortificante estiver ativo. A utilidade deste glifo depende da existência de sangramentos (ou falta dela) no encontro.
Glifo de Guard aumenta a quantidade de dano absorvida pela Guarda em 10%, mas faz com que ele só absorver dano mágico. Este glifo provavelmente será útil na maioria das situações, uma vez que, como um Monge Mestre Cervejeiro, você já tem uma redução de dano físico excelente, mas carece de adequadas habilidades de redução de danos mágicos. É claro que, se houver pouco ou nenhum dano mágico no encontro, o glifo é inútil.
Glifo de Toque da Morte elimina o custo de Chi do Toque da Morte, mas aumenta a sua Recarga por 2 minutos. uma vez que a utilização de Toque da Morte contra um chefe será extremamente difícil (você deve usar a habilidade quando a saúde do chefe estiver entre cerca de 500.000 e 0), eliminando o custo Chi fará com que você consiga mais facilmente usar exatamente quando quiser.
A rotação para alvo único de Monges Mestre Cervejeiro gira em torno de gastar sua energia para gerar Chi, e depois gastar o seu Chi para melhorar sua sobrevivência e geração de ameaça. A lista de prioridades a seguir não leva em conta as recargas de sobrevivência diferentes à sua disposição, o que nós cobriremos longamente em outra seção.
Construtores de Chi (por ordem de prioridade). Só use quando você não estiver no máximo de Chi.
Use Pancada de Barril (gera 2 Chi, portanto, apenas usar quando tem 2 ou menos Chi).
Somente quando você não está em saúde máxima. Isto irá fornecer uma pequena quantidade de cura.
Use Jabe. Este é o seu construtor padrão de Chi, e sua principal fonte de gastar Energia.
Finalizadores de Chi (por ordem de prioridade)
Use Chute Blecaute pelo menos uma vez a cada 6 segundos, para manter Evasiva, o buff que ele aplica.
Se você tiver escolhido Vento Impetuoso de Jade, um talento de nível 90, você pode lançá-lo no lugar de Chute Blecaute sempre que disponível, uma vez que ele também aplica Evasiva.
Manter uptime óptimo sobre o buff aplicado por Palma do Tigre.
Lance Palma do Tigre três vezes no início da luta, a fim de acumular totalmente o buff de aumento de dano.
Lance Palma do Tigre três vezes antes de lançar Guarda, para o pleno acumulo do buff que melhora Guarda.
Use Palma do Tigre como enchimento, quando não há mais nada para lançar (não tem custo de recursos ou Recarga).
Esta prioridade é muito básica, e não cobre o uso de suas várias recargas de sobrevivência. Para ter uma compreensão completa, recomendamos que você leia nossa seção de sobrevivência a fundo, bem como a nossa secção sobre recargas.
Como um Monge Mestre Cervejeiro você tem várias habilidades à sua disposição que lhe permitem lidar com os danos que você recebe. Seu uso adequado é crucial para a sua sobrevivência. Vamos explorar cada uma delas com maior profundidade em sua própria seção dedicada, mas aqui está o que você deve saber:
Cerveja Purificante deve ser usado com freqüência, sempre que você tem uma grande quantidade de danos de Balanceamento.
Cerveja Elusiva deve ser usado sempre que você acha que irá receber perigosos ataques corpo a corpo.
Guarda deve ser utilizado tantas vezes quanto possível, durante o encontro. Certifique-se de ter sempre três acúmulos de Guarda Poderosa antes de usar Guarda.
Chute Blecaute aplica um 6-segundo de buff (Evasiva) a cada vez que o usa. Certifique-se de que este buff está ativo antes de períodos de dano intenso.
Além das acima mencionadas recargas ativos defensivas, você também tem duas habilidades com longa Recarga. Uma deles é importante para a sua própria sobrevivência, enquanto que a outra é um Recarga de raide.
Cerveja Fortificante deve ser usada sempre que você está prestes a tomar uma grande quantidade de danos. Alternativamente, ela pode ser usada como uma Recarga de emergência quando a sua saúde é baixa, embora seja menos eficaz deste modo.
Evitar Ameaça é uma recarga de raide que redireciona 20% de todo o dano feito aos membros da raid dentro de 10 metros de você para você, por 6 segundos. O efeito termina prematuramente se a sua saúde máxima ficar abaixo de 10%.
Além disso, seus talentos têm o potencial de fornecer-lhe com 3 recargaa adicionais de sobrevivência ativa.
Provocar é a sua provocação de alvo único. Quando provocando sua estátua Boi Preto, todos os inimigos dentro de 8 metros da estátua são forçados a atacá-lo. Esta constitui uma espécie de provocação em area.
Graças ao Glifo do Olho de Boi, você ganha uma nova habilidade chamada Olho de Boi. Usar esta habilidade faz com que sua Estátua do Boi Negro realize uma provocação em um único alvo(idêntico ao Provocar, para todos os fins e propósitos) sobre o alvo.
Você deve sempre ter a sua estátua do boi negro ativo (Evocar Estátua do Boi Negro). Isto proporciona-lhe vários benefícios, que nós apresentamos abaixo.
8. Leitura Opcional: Dominando seu Monge Mestre Cervejeiro↑topo
As informações apresentadas até agora lhe permitiram tancar com sucesso usando um Monge Mestre Cervejeiro, na grande maioria das situações. No entanto, há vários aspectos sobre a sua classe e especialização que você precisa compreender mais aprofundadamente, se você quiser tirar o máximo de proveito de seu personagem.
8.1. Energia e Chi
8.1.1. Energia
A energia é um recurso que Monges dividem com Ladinos e Druidas . Há várias coisas que você precisa saber sobre a energia:
A energia é gerada de forma passiva. A velocidade de regeneração é afetada por sua aceleração. Além disso, algumas habilidades concedem-lhe energia.
Energia é gasta principalmente em habiliades geradoras de Chi, mais notavelmente Jabe.
Você tem uma capacidade máxima de 100 Energia.
A energia nunca decai. A conseqüência natural disso é que o seu estado normal é ter uma barra de energia completa (como antes de iniciar combate).
Estar na capacidade máxima faz com que qualquer energia adicional que você gere seja desperdiçada.
8.1.2. Chi
Chi é um recurso exclusivo do Monge. Há várias coisas que você precisa saber sobre Chi:
Chi é gerado por várias habilidades, das quais a mais notável é Jabe.
Chi é gasto em muitas habilidades cruciais, que fazem parte de sua rotação.
Você tem uma capacidade máxima de 4 Chi (5, se você tiver o talento Ascensão).
Chi decai rapidamente quando fora de combate, mas não decai enquanto em combate. Uma conseqüência natural disso é que, ao iniciar uma luta, você não terá nenhum Chi.
Gerando Chi enquanto estiver em sua capacidade máxima fará com que o Chi novo seja desperdiçado. A única exceção a isso são Chi gerados pelo talento Golpes Poderosos, que gera uma esfera cada vez que seu Chi seria desperdiçado. A esfera lhe concede um Chi quando você anda sobre ela.
Sua estátua do Boi Negro oferece os seguintes benefícios:
Toda vez que você der uma quantidade de dano (com base no seu poder de ataque), a estátua lançará Guarda em um membro da raid com saúde baixa dentro de 40 metros, absorvendo uma certa quantidade de dano. O efeito não interage de alguma forma com o seu próprio feitiço de Guarda, e ele também não pode ser usado em si mesmo.
A estátua interage de duas maneiras com a sua habilidade de provocação.
8.4. Mecânismos de Sobrevivência
Nas seções seguintes, vamos cobrir todos os mecânicos diferentes que o ajudam a sobreviver.
8.4.1. Balanceamento
Além de se esquivar e aparar ataques, Monges Mestres Cervejeiros também ganham um novo meio de evitar danos, chamado de Balanceamento. Isto é, na verdade, um elemento-chave para a sua sobrevivência como um tanque, por isso, é importante compreende-lo correctamente.
As mentioned above, you only benefit from Balanceamento when you are in the Postura do Boi Resistente.
Balanceamento faz com que ataques físicos feitos contra você tenham seu dano dividido em duas partes:
Uma porção instantânea, que, previsivelmente, tem o dano é feito a você instantaneamente, no momento do ataque.
Uma porção ao longo do tempo, que tem o dano feito a você na forma de um debuff com duração de 10 segundos.
Como pode ser facilmente notado, Balanceamento não fornece qualquer forma de redução de danos, mitigação ou prevenção. Isto é onde Cerveja Purificante, uma habilidade com a Recarga de 1 segundo que você tem por padrão, entra em jogo. Cerveja Purificante custa 1 Chi, e instantaneamente remove todos os seus debuffs de Balanceamento.
Um exemplo simples, assumindo uma quantidade de Balanceamento de 40%, é a seguinte:
Um ataque de 100.000 danos é realizada contra você.
60.000 dano é causado a você instantaneamente.
Um dano por tempo é aplicado a você em forma de um debuff, que causa 40.000 dano ao longo de 10 segundos.
Você têm sustentado 60.000 em danos instantaneamente, e 8.000 em danos Balanceados. O dano de 32.000 remanescente foi removido por Cerveja Purificante.
8.4.2. Evasiva
Evasiva É um buff que aumenta sua chance de aparo em 20%, e também aumenta a quantidade de dano Balanceado em 20%. Evasiva é aplicado pelo Chute Blecaute e pelo Vento Impetuoso de Jade (o último é um talento de nível 90).
É importante notar que aplicações sucessivas de Evasiva erá estender a duração do buff. Não sabemos se há uma duração máxima a que pode, teoricamente, ser prorrogada, mas fomos capazes de verificar que vai até 30 segundos.
Devido à importância do buff para a sua sobrevivência, e a relativa facilidade de manter um uptime elevado, você deve procurar ter sempre Evasiva ativa durante os períodos de danos, mesmo de intensidade moderada. Na verdade, você deve ser capaz de manter o uptime de 100% sobre o buff na maioria das circunstâncias.
8.4.3. Cerveja Purificante contra Chute Blecaute
Cerveja Purificante e Chute Blecaute são as duas habilidades em que você irá gastar a maior parte do seu Chi. Devido a isso, você terá que encontrar um equilíbrio entre os dois. Decidir quando usar cada habilidade depende de muitos fatores, mas, em princípio, você deve tentar manter uptime de 100% em Evasiva e usar Cerveja Purificante o resto do tempo.
Embora, é claro, usando Cerveja Purificante cada vez que você for vítima de um ataque irá resultar na redução maior de dano dela, o melhor é verificar o quanto de dano Balanceado você tem atualmente, e só usar Cerveja Purificante quando esse dano é alto (particularmente depois de receber grandes danos).
Ao acumular o debuff que deixa em você Balanceamento, deve-se notar a cor do debuff corresponde a quão forte o dano por tempo do debuff é, sendo que ele muda de cor em relação a sua saúde máxima. Por exemplo:
Se o dano tomado a cada vez que o dano por tempo entra em ação não exceder 3% da sua saúde total, o debuff terá cor verde, ao exceder 3% até os 6% ele terá cor amarela e por fim ao ultrapassar os 6% da sua saúde maxima ele se torna vermelho.
Aconselhamos que você use Cerveja Purificante quando o debuff estiver no amarelo ou no vermelho.
8.4.4. Cerveja Elusiva
Cerveja Elusiva é uma habilidade que aumenta sua chance de esquivar de 30%. Seu uso é condicionado por Preparando: Cerveja Elusiva, um buff que você ganha cada vez que você executar ataques críticos com seus atques automaticos. Para cada acúmulo do buff (que tem uma capacidade máxima de 15 acúmulos), Cerveja Elusiva dura 1 segundo por acúmulo do buff.
Cerveja Elusiva em si tem uma Recarga de 9 segundos. De um modo geral, a manutenção de uptime de 100% sobre este buff é impossível, já que seria necessário para gerar um acumulo por segundo. Portanto, este deve ser visto como uma Recarga defensiva maior, em vez de um buff a se manter.
Uma vez que a chance de esquivar só funciona contra ataques físicos, é ideal usar Cerveja Elusiva antes de uma série de poderosos ataques feitos contra você.
Cerveja Elusiva fornece a mesma quantidade de esquiva, independentemente do número de acúmulos que você usa com ela. Isso, juntamente com o fato de que ele está fora da Recarga global, significa que você não tem que esperar até que você tenha 15 acúmulos para lançá-lo. Você não deve usá-la com muito poucos acúmulos, no entanto, uma vez que as chances de ser vítima de um ataque chefe enquanto ele estiver ativo são diminuídas desta forma. Idealmente, você vai esperar até que você tenha um número razoável de acúmulos, pelo menos 6.
Finalmente, é essencial não esquecer de usar Cerveja Elusiva, porque os acúmulos de Preparando: Cerveja Elusiva são limitadas em 15, como já mencionado. Tenha em mente, no entanto, que é perfeitamente aceitável “desperdiçar” alguns acúmulos atrasando o uso da Cerveja Elusiva, a fim de usa-lá em um momento particularmente importante na luta.
8.4.5. Palma do Tigre, Poder do Tigre, e Guarda Poderosa
Palma do Tigre tem três usos para você como um Monge Mestre Cervejeiro.
Acumula um buff, Poder do Tigre, que faz com que seus ataques a ignorem 10% da armadura do alvo por acúmulo. Acumula até 3 vezes, e é importante para a sua geração de ameaça e DPS.
Acumula um buff, Guarda Poderosa, o que aumenta a potência do seu lado Guarda 5% por acúmulo. Acumula até 3 vezes. Você deve sempre se certificar de ter 3 acúmulos deste buff antes de usarGuarda (como ele lhe trará mais benefícios do que você gastaria usando Guarda).
Ele atua como um enchimento, permitindo-lhe dar dano, ameaça gerar e manter os buffs acima. Ele faz isso muito bem, porque ele não tem custo de Recarga ou recurso, o que significa que você pode abusar dessa habilidade à vontade.
O buff Poder do Tigre geralmente não causam nenhum problema, uma vez que tem a duração de 20 segundos e você irá inevitavelmente estar usando Palma do Tigre com mais freqüência do que isso. O buff Guarda Poderosa exigirá um pouco mais atenção, mas geralmente será fácil acumula-lo 3 vezes antes de usar Guarda.
8.4.6. Névoa Estonteante
Névoa Estonteante é um debuff aplicado pela Pancada de Barril. Ela dura 15 segundos (enquanto Recarga Pancada de Barril é de apenas 8 segundos), e você deve ter 100% de uptime nele. Névoa estonteante oferece dois benefícios:
O alvo tem uma chance de 3% do seus ataques acertarem eles mesmos. Isso significa que o ataque irá falhar, e em vez de atacar você, ele vai atingir ele mesmo.
A velocidade do movimento do alvo é reduzida de 50%.
É importante notar que, Pancada de Barril danos até 3 alvos dentro de 8 metros do alvo principal, e aplica Névoa estonteante a todos os alvos que hits.
8.4.7. Medidas Desesperadas
Graças a Medidas Desesperadas, uma habilidade passiva, sempre que estiver abaixo de 35% de sua saúde máxima, Expelir o Mal não tem nenhuma Recarga. Neste caso, ele deve ter precedência sobre Jabe.
8.5. Uso detalhado das Recargas
8.5.1. Guarda
Guarda é uma habilidade de defesa, com a Recarga de 30 segundos. Ele tem dois benefícios:
Ele absorve uma determinada quantidade de danos (com base no seu poder de ataque).
Enquanto Guarda está activa (isto é, antes que o escudo de absorção de dano seja quebrado), todas as curas que você usa em si mesmo são aumentadas em 30%.
Guarda absorve uma quantidade relativamente pequena de danos, o que significa que não vai permitir que você ignore mecânicas de encontro ou tratá-la como uma Recarga sobrevivência. Em vez disso, seu benefício será maior quando você faz o hábito de usá-la durante toda a luta.
Enquanto atrasando muito seu uso não é recomendado, é perfeitamente aceitável (e recomendado) usa-la em momentos particularmente problemáticos na luta. Tenha em mente também, como dito acima, que você pode sempre aumentar a eficiência da Guarda, graças a Palma do Tigre.
8.5.2. Evitar Ameaça
Evitar Ameaçaé uma recarga de raide. Ela irá redirecionar 20% de todo o dano recebido por membros próximos da raid a você, por 6 segundos. Se a sua saúde atinge 10% de sua saúde máxima, o efeito é cancelado. É importante notar que o dano recebido através Evitar Ameaça, mesmo que não seja de natureza física, podem ainda ser Balanceado.
Este é um método útil para ajudar os membros da raid (especialmente, jogadores corpo a corpo) a tomar menos dano, mas você deve ter muito cuidado para não tomar danos excessivos por causa disso. Mesmo que o efeito seja cancelado quando você chegar a 10% de sua saúde, se o chefe está golpeando-lhe grandes quantidades de dano, 10% pode ser muito baixo para você ficar vivo.
Você pode acoplar Evitar Ameaça com Cerveja Fortificante, e você deve sempre ter Chi em reserva para Cerveja Purificante, cada vez que você usar Evitar Ameaça.
8.5.3. Cerveja Fortificante
Cerveja Fortificante increases your health by 20%, reduces all damage taken by 20%, and increases your Balanceamento amount by 20%, for 20 seconds. It is a major defensive recarga (your only one).
Cerveja Fortificante is best used preemptively. One thing to note about it is that, because of the Balanceamento increase it offers, it is imperative to use Cerveja Purificante to take full advantage of it.
8.5.4. Toque da Morte
Toque da Morte só é utilizável contra inimigos que têm saúde igual ou menor do que você. Isto significa que, na maioria dos casos (nível 90), ele só vai ser usado em inimigos que têm cerca de 500.000 saúde ou menos. O feitiço faz uma enorme quantidade de danos, matando o alvo. Essencialmente isto significa que causa dano igual à sua saúde restante.
Usando Toque da Morte contra raid bosses é muito difícil. Isto é porque a saúde de raid bosses diminui muito rapidamente, especialmente quando estão em “fase de execução” (inferior a 20-25% de vida). Você vai, na melhor das hipóteses, ter uma janela de 1-2 segundo de oportunidade para usar esta magia.
Mesmo assim, no entanto, você deve fazer o seu melhor para usá-lo sempre que possível. Você deve procurar usa-lo contra adicionais que estejam com pouca saúde.
8.5.5. Tier 3 de Talentos
Golpes Poderosos fornece seu benefício passivamente, fazendo com que seu Jabe gere 2 Chi ao invés de 1, com uma Recarga interna de 20 segundos. Este é um benefício que você deve simplesmente apreciar, que não irá afectar a sua rotação de forma alguma.
Cerveja de Chi é uma Recarga de sobrevivência. O tempo ideal para usá-la é quando você tem 0 Chi, e deseja ser capaz de aumentar a sua capacidade de sobrevivência, lançando Cerveja Purificantes, Guardas, ou Chute Blecautes.
Ascensão, caso você escolha esse talento, também irá fornecer o benefício passivamente, dando-lhe um maior número Chi.
8.5.6. Tier 5 de Talentos
Elixires Curativos fornece seu benefício passivamente. Ele te cura por 10% de sua saúde máxima, cada vez que você usar uma das seguintes habilidades:
Infelizmente, o efeito é limitado por uma Recarga interna de 15 segundos. Se você tiver tomado esse talento, então você vai querer ter certeza de que você está usando Cerveja Elusiva e / ou Cerveja Purificante quando você está na necessidade de cura. Infelizmente, é muito provável que o efeito estará em Recarga quando você mais precisa, uma vez que Cerveja Purificante é parte de sua rotação regular.
Atenuar Ferimento é uma Recarga de sobrevivência que você pode usar para atenuar os danos dos ataques poderosos do chefe. É mais útil se usado preventivamente.
Magia Difusa é o seu único meio confiável de proteção contra dano mágico. Mais uma vez, deve ser utilizado preventivamente.
8.5.7. Tier 6 Talents
Vento Impetuoso de Jade é útil contra vários inimigos, bem como pela sua componente de cura (embora seja improvável que curar membros da raide seja uma preocupação sua). Mais importante, ele aplica Evasiva. Você deve usar Vento Impetuoso de Jade sempre que sair da Recarga, se você escolheu este talento. Ele simplesmente substituir Chute Blecaute em sua rotação, uma vez a cada 30 segundos.
Evocar Xuen, o Tigre Branco dá dano e também provoca o seu alvo principal. Em primeiro lugar, nós não recomendamos escolher este talento. Em segundo lugar, no caso de você escolhe-lo, você deve certificar-se de usá-lo tantas vezes quanto possível, durante a luta, mas especialmente use-o, por eu efeito de “provocação” no chefe. Isso vai desviar um pouco os ataques corpo a corpo para longe de você. Tenha em mente que você não deve usa-lo contra chefes que devem ser enfrentados de maneira muito específica (como dragões), porque as provocações do tigre podem fazer com que o chefe se mova.
8.6. Rolamento
Rolamento é uma habilidade que lhe permite mover-se rapidamente 15 metros na frente de você. É uma habilidade de mobilidade útil, que você deve usar extensivamente para rapidamente percorrer curtas distâncias. Aqui estão alguns fatos sobre Rolamento:
Rolamento não tem custo de recursos ou Recarga. Baseia-se em um sistema de cargas.
Ele tem um máximo de duas cargas, sendo que cada carga tem um tempo de recarga de 20 segundos.
O talento Celeridade aumenta o número de cargas para 3, e reduz o tempo de recarga para 15 segundos.
Rolamento está fora da Recarga global, mas enquanto você está rolando, é incapaz de usar qualquer outra habilidade.
Rolamento sempre enviará-lo na direção que seu personagem está se movendo (incluindo para trás). Se o seu personagem estiver parado, Rolamento enviará na direção em que seu personagem está virado.
Você não pode rolar através de objetos ou obstáculos. Se você encontrar um obstáculo, o Rolamento é encerrado prematuramente.
Finalmente, Torpedo de Chi, um talento de nível 90, substitui Rolamento por Torpedo de Chi. Torpedo de Chi é idêntico ao Rolamento em todos os sentidos, mas ainda danifica inimigos e cura aliados em seu caminho.
Neste artigo, vamos listar os buffs, debuffs e habilidades úteis que um Mestre Cervejeiro Monge traz para uma raide em WoW MoP 5.0.4. Nós também listamos buffs e debuffs equivalentes que outras classes fornecem.
Neste artigo, vamos explicar quais são as melhores estatísticas para Monges Mestres Cervejeiros , como a especialização se beneficia de cada uma delas, e qual deve ser sua estratégia de reforja. Nós detalhamos também os vários limiares e por que devem ser alcançados. A prioridade estatística é importante, pois influencia na estratégias de Reforja bem como opções de itemização (equpamentos, encantamenots, e joias).
A prioridade estatística para um Monge Mestre Cervejeiro é:
Stamina (até ter o bastante);
Agility;
Índice de Aptidão (até 15%);
Índice de Acerto (até 7.5%);
Índice de Aceleração;
Índice de Maestria;
índice de acerto crítico;
chance de esquiva = chance de aparar.
Estas estatísticas foram obtidas pela combinação de bom senso, de testes no jogo e simulações usando Simulation Craft. Elas são destinadas para pesonagens de nível 90.
A maioria dos encontros têm habilidades que não podem ser mitigados ou evitados. Além disso, você precisa ter uma quantidade decente de saúde, a fim de dar a si mesmo a chance de ser curado antes de um ataque posterior mata-lo. Como tal, você precisa de uma quantidade mínima de Vigor. Este valor , na maioria dos casos, virá do Vigor encontrado naturalmente no seu equipamento. Portanto, você nunca deve ter que usar jóias com puroVigor.
Agilidade é uma estatística de sobrevivência muito forte. Ela aumenta sua chance de esquiva, seu poder de ataque (que afeta Guarda), e seu e também aumenta a sua chance de acerto crítico (que beneficia Cerveja Elusiva).
Índice de Acerto e Índice de Aptidão melhoram a sua capacidade de sobrevivência, permitindo-lhe gerar mais Chi, que impacta diretamente sua capacidade de sobrevivência. Índice de Aptidão é desejável até o limite de 15%, enquanto que Índice de Acerto só é necessário até 7,5%.
Índice de Aceleração aumenta a sua taxa de regeneração de energia (e, portanto, indiretamente, sua geração Chi), e melhora o benefício a partir de Preparando: Cerveja Elusiva por aumentar a frequencia de seus ataques.
índice de acerto crítico aumenta o benefício de Preparando: Cerveja Elusiva, permitindo que você acumule-o muito mais rápido.
Índice de Maestria (Maestria: Lutador Evasivo) aumenta a quantidade de dano que você Balanceia a cada dano recebido.
chance de esquiva and chance de aparar aumentar suas chances de se esquivar e aparar, e fornece uma mitigação adicional.
2.1. Limiar de Acerto
No nível 90, maioria das raças requerem 2,550 de Índice de Acerto para alcançar a limiar de acerto corpo a corpo. Draenei, graças a Presença Heroica, precisa de apenas 2,210 de Índice de Acerto.
2.2. Limiar de Aptidão
No nível 90, maioria das raças requerem 5,100 de Índice de Aptidão para alcançar a limiar perícia. Algumas raças, em alguns casos, apenas precisam de 4,420 de Índice de Aptidão, graças a habilidades raciais passivas:
Neste artigo, apresentamos-lhe as melhores jóias e encantamentos que você pode obter para um Monge Mestre Cervejeiro em WoW MoP 5.0.4, incluindo regalias de profissões específicas. Nós também listamos os melhores consumíveis: alimentos, frascos, e poções.
Escolher uma profissão para o seu Monge Mestre Cervejeiro pode impactar o desempenho da sua raide. Como regra geral, você deve fugir de profissões de coleta (com exceção de Herbalism), o que deixa as seguintes profissões viáveis para raides:
Fornece um ganho em média de 480 Índice de Aceleração por Sangue Vital.
Você geralmente irá preferir um bônus de Agilidade passiva sobre qualquer um dos ganhos temporários. de fato, Sangue Vital fornece Índice de Aceleração, que, como um Monge Mestre Cervejeiro, é muito menos valioso do que qualquer Agilidade ou bônus de poder de ataque. Molas Sinápticas é bom, mas se você já tem um trinket usável, os dois efeitos não podem ser usados simultaneamente e você preferirá seu trinket, que é, provavelmente, muito mais poderoso do que o de Molas Sinápticas.
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