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Daniel Ahmad, um conhecido analista da indústria de jogos eletrônicos, acredita que a transição para um ecossistema totalmente digital nos consoles era apenas uma questão de tempo.

Em comentário sobre a recente decisão da Sony Interactive Entertainment de encerrar a produção da mídia física a partir de 2028, Ahmad comparou a situação ao fim do leitor de discos nos computadores da Apple.

Quando a companhia removeu a unidade de seus notebooks em 2008, a medida gerou forte reação negativa, mas hoje já é amplamente aceita pelos consumidores.

“A primeira coisa a considerar sobre a decisão da Sony é que isso inevitavelmente aconteceria em algum momento para os consoles. Se não fosse no PS6, seria no PS7.”

E destacou que a participação das vendas digitais na PlayStation cresceu drasticamente desde a chegada da atual geração.

“As vendas de jogos digitais na PlayStation passaram de menos de 10% antes do lançamento do PS5 para algo próximo de 80% atualmente.”

No caso da XBOX, a participação do digital seria ainda maior.

“Na Xbox, esse número já ultrapassou 90%, e até me surpreende que não tenham sido os primeiros a dar esse passo. Vale lembrar que esses dados consideram apenas a venda de jogos digitais, sem incluir DLCs, microtransações, assinaturas ou jogos gratuitos.”

Ahmad também afirmou que o ecossistema dos consoles já funciona, na prática, como um mercado predominantemente digital.

“A realidade é que o ecossistema dos consoles é quase totalmente digital neste momento. Aproximadamente 50% dos jogadores de PS5 são assinantes do PlayStation Plus e construíram uma biblioteca, ou têm acesso, a um grande catálogo de jogos digitais.”

Outro fator citado pelo analista é o crescimento das versões digitais do PlayStation 5. Supostamente, mais de 30% das unidades vendidas originalmente já eram modelos sem leitor de discos, percentual que atualmente teria chegado a cerca de 50%.

Por fim, Ahmad ressaltou que muitos dos títulos mais populares da atualidade sequer possuem versão física, citando Call of Duty: Warzone, Apex Legends e Marvel Rivals como exemplos da mudança de comportamento do mercado.

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Fonte: Daniel Ahmad via Eurogamer

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.