Antes mesmo de virar uma franquia de filmes, Jurassic World quase foi um jogo desenvolvido pelo criador do Xbox, Seamus Blackley.
Pouco além de um trailer de Pitch era público sobre esse jogo, e alguns detalhes dele foram revelados recentemente com as artes conceituais abaixo:

Em uma série do canal do YouTube Jurassic Time, o próprio Blackley afirmou que o jogo giraria em torno de pessoas tentando fazer amizade com os dinossauros em vez de matá-los.
Ele disse ainda que a equipe queria explorar o que aconteceria se os humanos não tentassem conter as criaturas, eventualmente tentando criar um mundo onde eles pudessem coexistir.
Depois que a Universal cancelou o jogo e fez um filme, Blackley notou que uma arte conceitual do projeto foi reutilizada para material de marketing do filme, e também inspirou elementos da história, como a do raptor azul que tinha um relacionamento com um humano (Interpretado por Chris Pratt no filme).
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Confira os vídeos em que Blackley comenta sobre o projeto:
O filme mais recente da franquia, Jurassic World: Domínio acontece quatro anos após a destruição da Isla Nublar. Os dinossauros agora vivem – e caçam – ao lado de humanos em todo o mundo. Esse frágil equilíbrio remodelará o futuro e determinará, de uma vez por todas, se os seres humanos continuarão sendo os principais predadores em um planeta que agora compartilham com as criaturas mais temíveis da história.
Chris Pratt, Bryce Dallas-Howard, Sam Neill, Laura Dern, Jeff Goldblum retornam aos papéis principais, enquanto a principal novidade fica por DeWanda Wise (Ela Quer Tudo).