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Durante a cerimônia do The Game Awards deste ano, a Larian Studios confirmou as especulações ao anunciar um novo jogo da franquia Divinity.
O trailer cinematográfico, no entanto, surpreendeu os jogadores com seu tom brutal e realmente chocante.
Uma parte da comunidade elogiou a equipe por ir além do convencional e não tentar “suavizar” suas histórias para torná-las mais fáceis de digerir.
O comentário ganhou resposta de Michael Douse, diretor de publishing, nas redes sociais.
Na visão dele, a ideia de tratar o público com respeito intelectual foi um ponto recorrente ao longo do planejamento.
“A expressão ‘tratar o público com um nível de respeito intelectual’ surgiu muito ao longo do planejamento. Trata-se de tentar chocá-los, de tentar corresponder à sua capacidade de compreensão para que a mensagem tenha impacto. Sabemos que as pessoas são capazes de apreciar um mundo tridimensional.”
The phrase "treating the audience with a level of intellectual respect" came up a lot in planning. It is about trying to shock them, it's about trying to match their powers of comprehension so that it resonates. We know people are capable of appreciating a three dimensional world
— Very AFK (@Cromwelp) December 14, 2025
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“Os deuses estão em silêncio. Rivellon sangra. Novos poderes despertam. Criado pela equipe responsável por Baldur’s Gate III, a Larian Studios liberta toda a sua ambição para entregar um RPG com uma amplitude e profundidade maiores do que nunca,” diz a descrição.
O estúdio destacou que se trata de uma experiência totalmente nova e não exige experiência prévia com outros títulos. Mas, quem jogou Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin II terá uma compreensão mais rica do universo e maior sensação de continuidade.
Fonte: X






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