Produtor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaki Okamura trouxe uma atualização do desenvolvimento, em uma colaboração entre Konami e o estúdio chinês Virtuos.
“É necessário lançar um Metal Gear de estilo moderno para os jogadores de hoje, e não apenas a Master Collection. Sabemos que Metal Gear Solid deve continuar sendo Metal Gear Solid, então mudaremos os gráficos e jogabilidade, mas manteremos os cenários, sons e design inalterados,” declarou em apresentação especial.
“Estamos indo bem, dando nosso melhor. Nem todos (da equipe criativa original) retornaram, mas muitos deles ainda estão participando. Algumas pessoas estão trilhando um novo caminho,” acrescentou.
Obviamente, Hideo Kojima não está envolvido, assim como Yoji Shinkawa.
“O número de pessoas que não conhece a franquia está aumentando, então precisamos fazer algo sobre essa situação. Acho que é nossa missão para aqueles que permanecem na Konami preservar Metal Gear para as gerações futuras,” concluiu.
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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2. Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.
O remake trará um enredo rico e recursos expansivos de sobrevivência de combate em ambientes hostis evoluídos com gráficos sem precedentes e som imersivo.
Fonte: PC Gamer






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