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Diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe Liang participou da Gamescom deste ano e trouxe algumas informações muito interessantes sobre a produção, incluindo fluxo geral e a exploração.

Liang explicou que não gosta da ideia de um mundo excessivamente amplo em que os jogadores acabam se perdendo.

O jogo de ação contará com mapas desenhados à mão para orientar seu progresso, mas, ainda assim, uma primeira gameplay deve abranger apenas 30% da experiência total, já que há uma grande quantidade de conteúdo opcional que pode ser perdido.

Ou seja, a equipe criativa espera que tenha um fator muito forte de replay.

Phantom Blade Zero terá versões para PlayStation 5 e PC.

O lançamento deve acontecer no outono norte-americano de 2026, e a data específica chegará em breve.

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A experiência será “sombria e punitiva”, um lembrete constante para nunca baixar a guarda. Procurar os muitos desafios e inimigos irá recompensá-lo com armas, armaduras, artefatos, habilidades e outras maneiras de personalizar ou progredir com Soul.

Fonte: S-Game