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Oficialmente em desenvolvimento por Guerrilla Games e Nixxes, Horizon Zero Dawn Remastered teve detalhes técnicos divulgados no Blog PlayStation.

  • Muita atenção dada a atualizar a folhagem, colocando-a no mesmo nível da sequência, melhorando texturas, geometria, sombras e interatividade.
  • Um grande aprimoramento nos biomas, como margens de rios e florestas tropicais, para alcançar a visão da arte conceitual do jogo original com nova folhagem e biodiversidade.
  • Revisou todas as vilas, cidades, postos avançados e áreas que pareciam vazias para melhorar o realismo e a imersão, adicionando “significativamente” mais NPCs, rotinas e horários para adicionar à atmosfera e à vivacidade.
  • Substituiu todos os materiais do terreno, melhorou os objetos e edifícios com maior detalhe para corresponder à qualidade da sequência.
  • Implementou neve e areia deformáveis no jogo completo (anteriormente introduzido na expansão Frozen Wilds).
  • Todas as novas texturas do solo, terreno e geometria de alta resolução em cidades como Meridian e Daytower.
  • Maior fidelidade de malha para melhor LOD (nível de detalhe) em objetos, plantas, etc.
  • Os edifícios receberam atenção especial com detalhes geométricos extras para maior credibilidade.
  • Animações e iluminação vastamente melhoradas em dez horas de cutscenes e mais de 3 mil opções de diálogo, criando um pipeline para trazer animações originais e retrabalho com captura de movimento para sincronizar melhor os movimentos, criar melhores cortes de câmera, etc.
  • Recriou as paisagens de nuvens varridas de Zero Dawn no novo sistema de nuvens Nubis de Forbidden West.
  • Refez a nuvem da peça central do vulcão na expansão Frozen Wilds com as “últimas inovações em renderização de nuvem voxel”, pioneira pela primeira vez na expansão Burning Shores, com efeitos visuais tradicionais.
  • Iluminação atualizada para PBR (Physically Based Rendering), re-iluminando seções inteiras do jogo, incluindo cavernas, ruínas e neblina “para criar a melhor fidelidade visual possível”.
  • Sistema de iluminação melhorado, resultando em pelo menos o dobro de detalhes no ricochete da luz em comparação com o original.
  • Iluminação cinematográfica reconstruída do zero, plataforma de iluminação atualizada para ser comparável à sequência usando 5 luzes em vez de 2 como no original, ajustada por tiro, mudando posição, orientação, cor e intensidade.
  • Modelos de personagens “significativamente atualizados” com detalhes aprimorados, tons de pele, qualidade do cabelo e roupas da sequência.
  • Apenas o modelo de personagem de Aloy reagiria a elementos ambientais como o clima (quente e frio) no original, agora todos os companheiros reagirão.

O lançamento acontecerá em 31 de outubro para PlayStation 5 e PC.

Leia mais sobre Horizon Zero Dawn:

Horizon Zero Dawn‎‎ é o início de uma franquia épica de aventura e ficção científica que se passa mil anos no futuro, em um mundo estranho e belíssimo, repleto de tribos primitivas e máquinas de alta tecnologia, tudo construído sobre os ossos dos “Antigos” – as ruínas dos Estados Unidos atuais.

O desastre que destruiu nosso mundo é há muito esquecido, mas quando essas máquinas anteriormente pacíficas misteriosamente se transformam em caçadores perigosos, um jovem chamada Aloy descobre que a única chance de salvar seu mundo é lutar para descobrir o que aconteceu com o nosso.

Fonte: Blog PlayStation