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Próximo jogo da icônica franquia da Capcom, Resident Evil: Requiem quase teve uma abordagem muito diferente.
Originalmente, a equipe criativa testou conceitos de mundo aberto e até mesmo cooperativo no estilo Fortnite, antes de decidir por seguir com a campanha single-player.
Koshi Nakanishi (diretor) explicou em um diário de desenvolvedor estendido — disponível para membros do site do estúdio — que abandonaram essas ideias por não corresponderem ao que os fãs esperavam.
“Você talvez tenha ouvido alguns rumores, como um Resident Evil online ou um Resident Evil de mundo aberto, e de fato passamos um tempo experimentando essas ideias”, disse.
“Mas, no fim das contas, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era o que os fãs queriam ver ou jogar. Então, voltamos à prancheta e criamos aquilo que viria a se tornar Resident Evil Requiem.”
Informações compartilhadas pelo confiável Dusk Golem apontam que houve um “reboot profundo” no desenvolvimento na época do lançamento de Resident Evil Village.
Do que se trata a história?
A trama retornará para Raccoon City, devastada após um ataque nuclear que tinha como objetivo a contenção do T-Vírus.
Nisso, vamos acompanhar Grace, uma agente do FBI encarregada da investigação no Remwood Hotel, local onde sua mãe foi assassinada.
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O jogo chegará em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.
Fonte: VGC