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Diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi confirmou uma mecânica inédita envolvendo os zumbis, algo nunca antes visto na franquia.

A equipe criativa não queria mostrá-los apenas como criaturas genéricas, e por isso, os inimigos manterão traços e memórias de suas vidas anteriores, algo que se reflete diretamente no comportamento durante a jogabilidade.

Na realidade, chegaram a considerar a ideia de dar uma personalidade completamente única para cada zumbi, mas precisou equilibrar essa ambição com a clareza da experiência.

Claro, uma das ideias era que seria divertido dar a cada zumbi sua própria personalidade única. No entanto, existe um limite para a quantidade de informação que os jogadores conseguem compreender. Então, no fim das contas, buscamos uma experiência em que você não entende tudo à primeira vista, mas, conforme avança, aprende as características deles e pode tomar contramedidas,” declarou ao Famitsu.

Ainda assim, houve um esforço para diferenciar cada inimigo.

Dito isso, toda a equipe trabalhou com paixão para dar a cada zumbi sua própria personalidade única, e até os zumbis regulares têm vozes próprias e outras características especiais. Acho que existem cerca de 100 deles no total,” completou.

Resident Evil Requiem está agendado para 27 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.

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Fonte: Famitsu



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