Estimated reading time: 2 minutos
Diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi confirmou uma mecânica inédita envolvendo os zumbis, algo nunca antes visto na franquia.
A equipe criativa não queria mostrá-los apenas como criaturas genéricas, e por isso, os inimigos manterão traços e memórias de suas vidas anteriores, algo que se reflete diretamente no comportamento durante a jogabilidade.
Na realidade, chegaram a considerar a ideia de dar uma personalidade completamente única para cada zumbi, mas precisou equilibrar essa ambição com a clareza da experiência.
“Claro, uma das ideias era que seria divertido dar a cada zumbi sua própria personalidade única. No entanto, existe um limite para a quantidade de informação que os jogadores conseguem compreender. Então, no fim das contas, buscamos uma experiência em que você não entende tudo à primeira vista, mas, conforme avança, aprende as características deles e pode tomar contramedidas,” declarou ao Famitsu.
Ainda assim, houve um esforço para diferenciar cada inimigo.
“Dito isso, toda a equipe trabalhou com paixão para dar a cada zumbi sua própria personalidade única, e até os zumbis regulares têm vozes próprias e outras características especiais. Acho que existem cerca de 100 deles no total,” completou.
Resident Evil Requiem está agendado para 27 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
Leia mais sobre Resident Evil:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Resident Evil Requiem mostrará Leon com “raiva implacável” e atitude brutal, diz diretor
- Resident Evil Requiem começou a ser produzido há 6 anos, confirma Capcom
Fonte: Famitsu






Comentários