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Em um novo artigo publicado pela Famitsu, a equipe que desenvolveu o jogo Astro Bot, o Team Asobi, diz que levou o PS5 ao seu limite. Takumi Yoshida, programador senior de gameplay, falou o seguinte:

“Usamos o poder de processamento do PS5 até o limite, e além de ter muitas joias na tela, o que também é impressionante é a representação da água. A parte em que você ganha o poder da esponja e joga água por aí foi muito difícil porque a taxa de quadros não era estável. Continuamos otimizando até o final.”

Leia mais sobre Astro Bot:

Criado pelo estúdio Team ASOBI, o jogo é a sequência de Astro’s Playroom, e o terceiro título da franquia. O novo jogo possui uma narrativa mais complexa e poderosos inimigos. Serão 80 níveis, seis galáxias e 50 planetas com três diferentes níveis de dificuldade.

Fonte: Famitsu

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.