Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

Os desenvolvedores de The Blood of Dawnwalker estão pensando em uma experiência mais completa para os jogadores que desfrutarem do RPG, envolvendo, consequentemente, um Mundo Aberto menor.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz explica a decisão criativa por trás do RPG em adotar uma versão reduzida de mundo aberto.

“[Meus jogos favoritos possuíam] um mundo aberto, mas muito menor, e meio que me fez vivenciá-los de uma forma diferente em comparação a esses gigantes onde é simplesmente impossível conhecer cada canto e fenda por ser tão grande. Então você acaba não tendo a experiência completa. Mas quando abordamos um mundo menor e você o explora com mais calma, você meio que consegue memorizar esses lugares, e parece que você realmente conhece tudo dali. Isso faz você se sentir mais habitado dentro da narrativa.”

O game promete um forte foco na história e narrativa, e está em desenvolvimento para PC, PlayStation e Xbox.

The Blood of Dawnwalker permanece sem uma data de estreia até o momento.

Leia mais sobre The Blood of Dawnwalker:

Fonte: Gaming Bolt.