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Em colaboração entre Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog, um novo diário de desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis foi divulgado, oferecendo cerca de cinco minutos de bastidores sobre os sistemas de movimentação e travessia da reimaginação do título original da franquia.
“Lara sempre teve uma fisicalidade muito própria, acrobacias e, pelo menos para aqueles de nós que eram realmente bons no jogo, passávamos bastante tempo dando mergulhos em cisne e executando diferentes movimentos acrobáticos apenas para parecer incríveis“, explicou Jason Epps, diretor de design.
Bartek Schweiger, designer-chefe de jogabilidade, destacou que um dos principais objetivos da equipe foi capturar a essência da movimentação do clássico original.
E a própria Alix Wilton Regan, intérprete de Lara Croft, revelou que precisou passar por uma preparação física intensa para realizar a captura de movimentos.
“Fiz treinamento com pesos, corrida, ioga e escalada para garantir que conseguiria executar toda a captura de movimentos da Lara.”
O diretor criativo Michal Kuk explicou que diversos detalhes sutis ajudam a tornar a forma de escalar da protagonista imediatamente reconhecível.
“O que faz uma escalada ser a escalada da Lara? Existem vários detalhes extremamente sutis que fazem aquilo ser a escalada da Lara Croft, e não de outra pessoa. Está nas animações, na dinâmica dos movimentos, na velocidade com que ela salta de uma plataforma para outra, na distância dos seus saltos de fé. Esse foi o nosso maior desafio, porque um salto comum não significa necessariamente que seja um salto típico da Lara Croft.”
Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
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Fonte: Crystal Dynamics






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