Estimated reading time: 3 minutos
A discussão em torno do DLSS 5 da NVIDIA continua ganhando força, e desta vez, Mike York, um animador veterano que trabalhou em títulos como God of War Ragnarök e Death Stranding 2: On the Beach, deu sua opinião.
York comentou sobre a demonstração utilizando Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, e sua reação foi imediata.
Ao ver a transformação da personagem pela primeira vez, ele interrompeu surpreso: “Uau, espera aí.”
Na sequência, ao perceber melhor o que estava acontecendo, deixou claro que não se tratava apenas de melhorias simples: “Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não. Não. Isso não é só iluminação, cara. Estou te dizendo, isso é tipo um re-render completo por IA.”
York também questionou a fidelidade da imagem gerada: “Quem é essa? É outra garota.”
E explicou os motivos da crítica, apontando alterações específicas: “Sabe por que eu consigo perceber… os olhos dela não estão mais olhando corretamente. Um olho está olhando pra um lado e o outro pra outro. E ele renderizou os olhos de forma diferente. E também dá pra ver que… como posso dizer isso… de alguma forma colocou rugas nos lábios dela que não estavam lá antes… adicionou vários detalhes que não existiam.”
Por fim, fez uma crítica mais ampla ao funcionamento da tecnologia: “Eles estão literalmente re-renderizando isso completamente, quadro a quadro. Você não está mais olhando para o jogo de verdade, entende? Isso é assustador.”
O lançamento acontecerá no quarto trimestre.
Leia mais sobre a NVIDIA:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- CEO da NVIDIA rebate críticas sobre DLSS 5: “Estão completamente erradas”
- Após polêmica e acusações de filtro de IA, NVIDIA defende DLSS 5
CEO da companhia, Jensen Huang rebateu diretamente as reclamações sobre a apresentação, e afirmou que muitas estão “completamente erradas”. O executivo afirma que a tecnologia oferece um maior controle artístico aos desenvolvedores, e não menor, como parte das críticas sugeria.
“Bem, antes de mais nada, (as críticas) estão completamente erradas. O motivo disso é que, como eu expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de tudo no jogo com inteligência artificial generativa.”
Fonte: Mike York





Comentários