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CEO da NVIDIA, Jensen Huang rebateu diretamente as reclamações sobre a apresentação do DLSS 5 e afirmou que muitos estão “completamente errados” sobre a tecnologia. O executivo afirma que a tecnologia oferece um maior controle artístico aos desenvolvedores, e não menor, como parte das críticas sugeria.

Bem, antes de mais nada, (as críticas) estão completamente erradas. O motivo disso é que, como eu expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de tudo no jogo com inteligência artificial generativa,” apontou em entrevista a Paul Acorn, editor-chefe do Tom’s Hardware.

A tecnologia permitirá que estúdios ajustem o comportamento da IA conforme o resultado desejado, sem comprometer a direção artística: “Os desenvolvedores continuarão tendo o poder de ajustar a IA generativa de acordo com o resultado que querem, e isso não muda o controle artístico.”

E também fez questão de diferenciá-la de técnicas tradicionais de pós-processamento: “Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível de frame. É controle generativo no nível da geometria.”

Outro ponto destacado é a flexibilidade criativa: o kit de desenvolvimento permitirá configurar estilos visuais bem distintos, como shaders em estilo cartoon ou até visuais onde tudo parece “feito de vidro”.

“Tudo isso está sob controle, controle direto, do desenvolvedor. Isso é muito diferente da IA generativa comum; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”

A fala reforça o posicionamento da companhia, que já havia esclarecido que o DLSS 5 não será apenas um “filtro de IA” aplicado sobre a imagem final.

O lançamento acontecerá no quarto trimestre.

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Fonte: Tom’s Hardware

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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