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Em comunicado oficial, a NVIDIA decidiu se pronunciar após a polêmica do DLSS 5, nova versão da sua tecnologia de upscaling com inteligência artificial. A fabricante publicou um comentário fixado no vídeo de demonstração para esclarecer o funcionamento do recurso e rebater acusações de que atuaria apenas como um “filtro” visual aplicado sobre os jogos.
Os estúdios manterão controle total sobre como o DLSS 5 afeta cada cena, e o kit de desenvolvimento inclui ferramentas para ajustar intensidade, correção de cor e até mascarar áreas específicas onde os efeitos não devem ser aplicados.
“É importante observar, com esse avanço tecnológico, que os desenvolvedores de jogos têm controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que mantenham a estética única de seus jogos”, escreveu um porta-voz. “O SDK (kit de desenvolvimento) inclui recursos como intensidade, ajuste de cores e a possibilidade de mascarar áreas onde o efeito não deve ser aplicado. Não é um filtro. O DLSS 5 utiliza as cores e os vetores de movimento do jogo em cada frame como entrada no modelo, ancorando o resultado no conteúdo 3D original.”
A companhia também reforçou que a tecnologia não funciona como um simples filtro de pós-processamento. Em vez disso, utiliza informações como cores e vetores de movimento de cada frame para gerar novas imagens com base no conteúdo tridimensional original, mantendo consistência visual entre quadros.
“Ao reduzir a distância entre renderização e realidade, o DLSS 5 permite que desenvolvedores entreguem um novo nível de gráficos fotorrealistas que antes só era possível em efeitos visuais de Hollywood”, completou.
As críticas da comunidade e vários profissionais da indústria surgiram após a exibição de títulos como Resident Evil Requiem durante a apresentação. Usuários apontaram que a tecnologia parecia alterar significativamente os traços faciais dos protagonistas Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, com alguns descrevendo como “yassified”, termo usado para indicar uma aparência artificialmente embelezada.
O lançamento acontecerá no quarto trimestre.
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Fonte: NVIDIA





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