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Ambientado sete anos após os eventos do jogo original, Control Resonant será focado em Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, e embora a Remedy Entertainment reconheça oficialmente como uma sequência, enfatiza que também foi pensado para funcionar de forma independente.

O diretor criativo Mikael Kasurinen explicou que a equipe buscou identidade própria, mesmo mantendo uma ligação direta com seu antecessor. “Chamamos de sequência, e é uma sequência, mas também é um produto independente que se sustenta por conta própria”, explicou em um diário de desenvolvedor.

Para mim, esses jogos são como dois irmãos. Eles pertencem à mesma família, mas têm suas próprias identidades, desejos e destinos, ainda que estejam conectados,” acrescentou.

Na trama, Dylan precisará atravessar Manhattan enfrentando a ameaça sobrenatural conhecida como O Ruído, além de outras forças malignas. E essa jornada representa uma espécie de “caminho inverso” em comparação à anterior, protagonizada por Jesse.

É alguém saindo daquele isolamento e cativeiro, de um lugar estranho que para ele era normal, para o mundo de fora”, acrescentou. “E esse mundo externo é estranho e esquisito para ele, embora seja familiar para nós. Há algo muito interessante nisso.”

O lançamento acontece em algum momento deste ano.

Leia mais sobre Control:

Control Resonant é descrito como um RPG de ação, e contará com um mundo mais aberto e explorável, permitindo que os jogadores percorram diferentes áreas, encontrem os poucos civis que restaram e descubram segredos espalhados pela cidade.

Fonte: Remedy

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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