
Bem-vindo ao nosso guia de tanque Monge Mestre Cervejeiro para World of Warcraft MoP 5.0.4. Aqui, você irá aprender tudo o que você precisa saber sobre como jogar com um Monge Mestre Cervejeiro em um ambiente de raide, embora a maior parte do conteúdo também se aplica as masmorras normais e heróicas.
O Mestre Cervejeiro é a especialização tanque de Monges, a classe recentemente adicionada em World of Warcraft.
Mestres Cervejeiros dependem principalmente de evitar danos, através de esquiva e aparo de ataques. Mestres Cervejeiros também têm uma forma adicional de lidar com os danos recebidos, uma habilidade única chamada Balanceamento, que faz com que parte do dano feito ao Monge seja tomado instantaneamente, enquanto o resto é feito ao longo de 10 segundos (com a possibilidade de o monge remover todos os danos não-instantâneos).
Por essas razões, Mestres Cervejeiros beneficiam de uma entrada de danos estável e facilmente curada. Eles são excelentes Tanques em PvE e sempre será um membro valioso para o seu grupo.
Tenha em mente que Monges Mestres Cervejeiros são mal equipados para lidar com dano mágico pesado.
Talentos e Glífos: aprenda quais osmelhores talentos e como personalizá-los;
Rotação, Recargas e Habilidades: entenda como jogar a sua classe de uma forma optimizada;
5. Provocação
6. Postura
7. Estátua
8. Leitura Opcional: Dominando seu Monge Mestre Cervejeiro
8.1. Energia e Chi
8.1.1. Energia
8.1.2. Chi
8.2. Postura do Boi Resistente
8.3. Estátua do Boi Negro
8.4. Mecanismos de sobrevivência
8.4.1. Balanceamento
8.4.2. Evasiva
8.4.3. Cerveja Purificante contra Chute Blecaute
8.4.4. Cerveja Elusiva
8.4.5. Palma do Tigre, Poder do Tigre, e Guarda Poderosa
8.4.6. Névoa Estonteante
8.4.7. Medidas Desesperadas
8.5. Uso detalhado de recargas
8.5.1. Guarda
8.5.2. Evitar Ameaça
8.5.3. Cerveja Fortificante
8.5.4. Toque da Morte
8.5.5. Tier 3 Talents
8.5.6. Tier 5 Talents
8.5.7. Tier 6 Talents
8.6. Rolamento
Buffs, debuffs, e habilidades úteis: descubra o seu arsenal de habilidades úteis;
1.Buffs
2.Debuffs
Prioridade de Estatísticas e Reforja: leia sobre os respectivos valores de suas estatísticas;
1. Básico
2. Obtenha uma melhor compreensão
2.1. Limiar de Índice de acerto
2.2. Limiar de Índice de aptidão
Gemas, encantamentos e Consumíveis: escolha as melhores gemas, encantamentos e consumíveis;
1. Gemas
3. Consumíveis
3.1. Comida
3.2. Fráscos
3.3. Poções
4. Somando regalias de Profissão
1. Escolha de Talentos↑topo
| Melhoria de Desempenho |
| Sobrevivência |
| Controle de Grupos |
| Movimentação |
| Utilidade |
| Situacional |
Não há mais uma construção padrão. A maioria dos talentos agora são viáveis. Eles podem ser trocados facilmente, graças ao
2. Talentos de nível 15↑topo
Oferecem-lhe uma escolha entre três formas de melhorar a sua mobilidade.
Celeridade passivamente aumenta o numero de cargas do Rolamento e Torpedo de Chi em 1, e reduz seu tempo de recarga em 5 segundos. Luxúria do Tigre remove toda imobilização e efeitos que prejudicam o movimento de um alvo, e concede 70% de aumento de velocidade de movimento por 6 segundos. Tem uma Recarga de 30 segundos, e um custo de 1 Chi. É usado em um alvo, de modo que pode ser usado em si mesmo ou em outro aliado. Embalo passivamente causa cada Rolamento e Torpedo de Chi a aumentar sua velocidade de movimento em 25% por 10 segundos, acumulando em até duas vezes.
A escolha de talentos aqui depende muito de como você deseja se mover durante o encontro.
- Se você estiver procurando por um aumento controlado de velocidade de movimento, ou possivelmente escapar de efeitos que prejudicam o movimento,, então
Luxúria do Tigre é o melhor. Note que este feitiço pode ser lançado em aliados, concedendo-lhe maior utilidade. - Se você acredita que irá fazer uso frequente de
Rolamento ou Torpedo de Chi, e deseja fazer seu uso mais confortavel, então você provavelmente preferirá Celeridade. - Se você acredita que irá fazer uso frequente de
Rolamento e Torpedo de Chi, e deseja se beneficiar de aumento de velocidade de movimento a cada vez que os usar, então Embalo é para você.
3. Talentos de nível 30↑topo
Oferecem-lhe uma escolha entre três habilidades híbridas de DPS e cura .
Onda de Chi é essencialmente uma cura em area, que salta aos 7 alvos mais próximos, independentemente de serem amigáveis ou hostis. Cada alvo por qual a onda passa será curado ou atacado, em função do seu alinhamento. A parte de cura de Onda de Chi é uma cura inteligente, no sentido de que ela prefere curar jogadores com saúde mais baixas. Tem uma Recarga de 8 segundos, e custa 2 Chi. Esfera Zen chama uma esfera acima da cabeça de um alvo amigo (incluindo a si próprio), com duração de 16 segundos. A cada 2 segundos, a esfera cura o alvo, e causa dano ao inimigo mais próximo dentro de 10 metros. Ela não tem Recarga, e custa 2 Chi. Tenha em mente que você só pode ter uma esfera ativa ao mesmo tempo. Finalmente, lançando Esfera Zen, enquanto uma esfera já estiver ativa irá detonar a esfera existente, fazendo com que ela dê uma quantidade moderada de dano e curando todos os alvos dentro de 10 metros. Estouro de Chi é uma mágica direcionada que causa dano ou cura para o seu alvo (dependendo se é hostil ou amigável), bem como dano e cura em todos os alvos em seu caminho para o alvo principal (novamente, dependendo de seu alinhamento). A magia não tem Recarga, um tempo de cast muito curto, e custa 2 Chi.
A intenção declarada dos desenvolvedores é que nenhuma dessas habilidades deve ser parte de sua rotação. Deve haver muito poucas, situações em que você vai querer sacrificar seus recursos para curar os membros da raid. Consequentemente, embora essas habilidades podem ser usados para a cura, acreditamos que sejam altamente situacionais.
4. Talentos de nível 45↑topo
Oferecem-lhe três opções que melhoram a sua geração de recursos.
Golpes Poderosos passivamente faz com que Jabe gere 1 Chi adicional. O efeito tem uma Recarga interna de 20 segundos. Se você está com o Chi máximo quando este efeito acontece, uma esfera Chi aparecerá perto de você. Uma esfera Chi lhe concede um Chi quando você anda através/sobre ela, consumindo a esfera no processo. Ascensão aumenta o Chi máximo em 1 (de 4 para 5). Cerveja de Chi instantaneamente restaura todo o seu Chi. Tem uma Recarga de 1,5 minuto.
A escolha, a fim de maximizar a sua capacidade de sobrevivência, tanto
5. Talentos de nível 60↑topo
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 de controle de multidões habilidades.
Alcance Mortal te deixa lançar Paralisia a distancia (um alcance de 20 metros, em oposição ao habitual corpo a corpo). Onda do Boi em Disparada chama um boi que atordoa todos os inimigos localizados em um caminho de 30 metros a sua frente por 3 segundos. Tem uma Recarga de 1 minuto. Rasteira atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros de você por 5 segundos. Tem uma Recarga de 45 segundos.
Esses talentos não têm impacto significativo sobre o seu jogo e não vai afetar o seu desempenho. Portanto, você pode escolhê-los com base em suas preferências ou os requisitos de controle de multidões do encontro.
6. Talentos de nível 75↑topo
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de sobrevivência.
Elixires Curativos te cura por 10% de sua saúde máxima cada vez que você beber de uma cerveja ou chá. O efeito tem uma Recarga interno de 15 segundos. Atenuar Ferimento faz com que os próximos 3 ataques contra você (dentro de 45 segundos), que tratam 10% ou mais de sua saúde máxima em danos, tenham seu dano reduzido em 50%. Tem uma Recarga de 1,5 minuto. Magia Difusa remove todos os debuffs mágicos de você. Além disso, durante 6 segundos, ele reduz o dano mágico tomadas por 90%, e reflete todas as magias de volta para o lançador.
Acreditamos que a melhor escolha será
Magia Difusa pode ajudar a suavizar o dano mágico contra você, bem como limpar debuffs prejudiciais de si mesmo. Atenuar Ferimento, que, apesar de o termo ambíguo da dica de ferramenta, funciona contra ataques mágicos, bem como físicos, se provará mais benéfico para reduzir o dano causado por ataques poderosos corpo a corpo do chefe.
Finalmente, enquanto
7. Talentos de nível 90↑topo
Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de alvos múltiplos.
Vento Impetuoso de Jade chama um tornado que viaja por 30 metros na frente de você, causando dano Natural a todos os inimigos em seu caminho, e aumentando os danos levados pelo seu Chute Giratório da Garça em 30% por 8 segundos. Além disso, concede-lhe o efeito Evasiva cada vez que você lançá-lo (aumentando a chance de aparar e a quantidade de Balanceamento em 20% por 6 segundos). A habilidade tem uma Recarga de 30 segundos, e custa 2 Chi. Evocar Xuen, o Tigre Branco chama um tigre que irá atacar seu alvo atual, e três outros inimigos próximos. Ele também provoca o seu alvo. O tigre persiste por 45 segundos. Tem uma Recarga de 3 minutos. Torpedo de Chi é uma melhoria em relação ao Rolamento, que é substituido. Ele faz com que você role uma distância curta a sua frente, causando dano a todos os inimigos, e curando todos os aliados em seu caminho.
Nos acreditamos que
A utilidade de
8. Glífos Elevados↑topo
There are several Major Glyphs that are interesting for Mestre Cervejeiro Monges.
Glifo da Cerveja Fortificante aumenta a redução de danos de Cerveja Fortificante (uma Recarga de sobrevivência principal) em 5% (para 25%), mas reduz o aumento de saúde em 10% (para 10%). Acreditamos que, como Cerveja Fortificante é melhor usado preventivamente, este glifo é útil. Glifo de Litopele reduz o dano recebido de efeitos de sangramento enquanto Cerveja Fortificante estiver ativo. A utilidade deste glifo depende da existência de sangramentos (ou falta dela) no encontro. Glifo de Guard aumenta a quantidade de dano absorvida pela Guarda em 10%, mas faz com que ele só absorver dano mágico. Este glifo provavelmente será útil na maioria das situações, uma vez que, como um Monge Mestre Cervejeiro, você já tem uma redução de dano físico excelente, mas carece de adequadas habilidades de redução de danos mágicos. É claro que, se houver pouco ou nenhum dano mágico no encontro, o glifo é inútil. Glifo do Olho de Boi concede-lhe a habilidade Olho de Boi , que concede a sua Estátua do Boi Negro uma provocação de único alvo. Glifo de Toque da Morte elimina o custo de Chi do Toque da Morte, mas aumenta a sua Recarga por 2 minutos. uma vez que a utilização de Toque da Morte contra um chefe será extremamente difícil (você deve usar a habilidade quando a saúde do chefe estiver entre cerca de 500.000 e 0), eliminando o custo Chi fará com que você consiga mais facilmente usar exatamente quando quiser.
9. Glifos Menores↑topo
Todos os outros glifos menores têm apenas fins cosméticos.
1. Rotação para apenas um alvo↑topo
A rotação para alvo único de Monges Mestre Cervejeiro gira em torno de gastar sua energia para gerar Chi, e depois gastar o seu Chi para melhorar sua sobrevivência e geração de ameaça. A lista de prioridades a seguir não leva em conta as recargas de sobrevivência diferentes à sua disposição, o que nós cobriremos longamente em outra seção.
- Construtores de Chi (por ordem de prioridade). Só use quando você não estiver no máximo de Chi.
- Use
Pancada de Barril (gera 2 Chi, portanto, apenas usar quando tem 2 ou menos Chi). - Use
Expelir o Mal- Somente quando você não está em saúde máxima. Isto irá fornecer uma pequena quantidade de cura.
- Use
Jabe. Este é o seu construtor padrão de Chi, e sua principal fonte de gastar Energia.
- Use
- Finalizadores de Chi (por ordem de prioridade)
- Use
Chute Blecaute pelo menos uma vez a cada 6 segundos, para manter Evasiva, o buff que ele aplica.- Se você tiver escolhido
Vento Impetuoso de Jade, um talento de nível 90, você pode lançá-lo no lugar de Chute Blecaute sempre que disponível, uma vez que ele também aplica Evasiva.
- Se você tiver escolhido
- Manter uptime óptimo sobre o buff aplicado por
Palma do Tigre.- Lance
Palma do Tigre três vezes no início da luta, a fim de acumular totalmente o buff de aumento de dano. - Lance
Palma do Tigre três vezes antes de lançar Guarda, para o pleno acumulo do buff que melhora Guarda.
- Lance
- Use
Palma do Tigre como enchimento, quando não há mais nada para lançar (não tem custo de recursos ou Recarga).
- Use
Esta prioridade é muito básica, e não cobre o uso de suas várias recargas de sobrevivência. Para ter uma compreensão completa, recomendamos que você leia nossa seção de sobrevivência a fundo, bem como a nossa secção sobre recargas.
2. Rotação para multiplos alvos↑topo
Você tem 3 habilidades que são de uso contra alvos múltiplos.
Contra dois inimigos, você deve simplesmente usar sua rotação normal, alternando entre os dois alvos.
Contra 3 ou mais inimigos, realizar as seguintes ações, além de sua rotação normal:
- Mantenha o debuff
Névoa Estonteante em todos os alvos. - Mantenha o dano por tempo
Bafo de Onça em todos os alvos.
Contra um grande número de inimigos, você pode simplesmente usar repetidamente
3. Mitigação ativa do dano↑topo
Como um Monge Mestre Cervejeiro você tem várias habilidades à sua disposição que lhe permitem lidar com os danos que você recebe. Seu uso adequado é crucial para a sua sobrevivência. Vamos explorar cada uma delas com maior profundidade em sua própria seção dedicada, mas aqui está o que você deve saber:
Cerveja Purificante deve ser usado com freqüência, sempre que você tem uma grande quantidade de danos de Balanceamento. Cerveja Elusiva deve ser usado sempre que você acha que irá receber perigosos ataques corpo a corpo. Guarda deve ser utilizado tantas vezes quanto possível, durante o encontro. Certifique-se de ter sempre três acúmulos de Guarda Poderosa antes de usar Guarda. Chute Blecaute aplica um 6-segundo de buff ( Evasiva) a cada vez que o usa. Certifique-se de que este buff está ativo antes de períodos de dano intenso.
4. Uso de recargas↑topo
Além das acima mencionadas recargas ativos defensivas, você também tem duas habilidades com longa Recarga. Uma deles é importante para a sua própria sobrevivência, enquanto que a outra é um Recarga de raide.
Cerveja Fortificante deve ser usada sempre que você está prestes a tomar uma grande quantidade de danos. Alternativamente, ela pode ser usada como uma Recarga de emergência quando a sua saúde é baixa, embora seja menos eficaz deste modo. Evitar Ameaça é uma recarga de raide que redireciona 20% de todo o dano feito aos membros da raid dentro de 10 metros de você para você, por 6 segundos. O efeito termina prematuramente se a sua saúde máxima ficar abaixo de 10%.
Além disso, seus talentos têm o potencial de fornecer-lhe com 3 recargaa adicionais de sobrevivência ativa.
5. Provocação↑topo
Graças ao
6. Postura↑topo
É de suma importância estar sempre em
7. Estátua↑topo
Você deve sempre ter a sua estátua do boi negro ativo (
8. Leitura Opcional: Dominando seu Monge Mestre Cervejeiro↑topo
As informações apresentadas até agora lhe permitiram tancar com sucesso usando um Monge Mestre Cervejeiro, na grande maioria das situações. No entanto, há vários aspectos sobre a sua classe e especialização que você precisa compreender mais aprofundadamente, se você quiser tirar o máximo de proveito de seu personagem.
8.1. Energia e Chi
8.1.1. Energia
A energia é um recurso que Monges dividem com Ladinos e Druidas . Há várias coisas que você precisa saber sobre a energia:
- A energia é gerada de forma passiva. A velocidade de regeneração é afetada por sua aceleração. Além disso, algumas habilidades concedem-lhe energia.
- Energia é gasta principalmente em habiliades geradoras de Chi, mais notavelmente
Jabe. - Você tem uma capacidade máxima de 100 Energia.
- A energia nunca decai. A conseqüência natural disso é que o seu estado normal é ter uma barra de energia completa (como antes de iniciar combate).
- Estar na capacidade máxima faz com que qualquer energia adicional que você gere seja desperdiçada.
8.1.2. Chi
Chi é um recurso exclusivo do Monge. Há várias coisas que você precisa saber sobre Chi:
- Chi é gerado por várias habilidades, das quais a mais notável é
Jabe. - Chi é gasto em muitas habilidades cruciais, que fazem parte de sua rotação.
- Você tem uma capacidade máxima de 4 Chi (5, se você tiver o talento
Ascensão). - Chi decai rapidamente quando fora de combate, mas não decai enquanto em combate. Uma conseqüência natural disso é que, ao iniciar uma luta, você não terá nenhum Chi.
- Gerando Chi enquanto estiver em sua capacidade máxima fará com que o Chi novo seja desperdiçado. A única exceção a isso são Chi gerados pelo talento
Golpes Poderosos, que gera uma esfera cada vez que seu Chi seria desperdiçado. A esfera lhe concede um Chi quando você anda sobre ela.
8.2. Postura do Boi Resistente
- Concede-lhe imunidade contra ataques críticos.
- Aumenta seu Vigor em 20%.
- Reduz todo dano recebido em 25%.
- Aumenta a regeneração de energia em 10%.
- Concede-lhe a mecanica de
Balanceamento.
8.3. Estátua do Boi Negro
Sua estátua do Boi Negro oferece os seguintes benefícios:
- Toda vez que você der uma quantidade de dano (com base no seu poder de ataque), a estátua lançará
Guarda em um membro da raid com saúde baixa dentro de 40 metros, absorvendo uma certa quantidade de dano. O efeito não interage de alguma forma com o seu próprio feitiço de Guarda, e ele também não pode ser usado em si mesmo. - A estátua interage de duas maneiras com a sua habilidade de provocação.
8.4. Mecânismos de Sobrevivência
Nas seções seguintes, vamos cobrir todos os mecânicos diferentes que o ajudam a sobreviver.
8.4.1. Balanceamento
Além de se esquivar e aparar ataques, Monges Mestres Cervejeiros também ganham um novo meio de evitar danos, chamado de
As mentioned above, you only benefit from Balanceamento when you are in the
Balanceamento faz com que ataques físicos feitos contra você tenham seu dano dividido em duas partes:
- Uma porção instantânea, que, previsivelmente, tem o dano é feito a você instantaneamente, no momento do ataque.
- Uma porção ao longo do tempo, que tem o dano feito a você na forma de um debuff com duração de 10 segundos.
A divisão entre as partes depende da sua Maestria(
Como pode ser facilmente notado,
Um exemplo simples, assumindo uma quantidade de Balanceamento de 40%, é a seguinte:
- Um ataque de 100.000 danos é realizada contra você.
- 60.000 dano é causado a você instantaneamente.
- Um dano por tempo é aplicado a você em forma de um debuff, que causa 40.000 dano ao longo de 10 segundos.
- Você usa
Cerveja Purificante depois de 2 segundos, removendo o debuff. - Você têm sustentado 60.000 em danos instantaneamente, e 8.000 em danos Balanceados. O dano de 32.000 remanescente foi removido por Cerveja Purificante.
8.4.2. Evasiva
É importante notar que aplicações sucessivas de Evasiva erá estender a duração do buff. Não sabemos se há uma duração máxima a que pode, teoricamente, ser prorrogada, mas fomos capazes de verificar que vai até 30 segundos.
Devido à importância do buff para a sua sobrevivência, e a relativa facilidade de manter um uptime elevado, você deve procurar ter sempre Evasiva ativa durante os períodos de danos, mesmo de intensidade moderada. Na verdade, você deve ser capaz de manter o uptime de 100% sobre o buff na maioria das circunstâncias.
8.4.3. Cerveja Purificante contra Chute Blecaute
Embora, é claro, usando Cerveja Purificante cada vez que você for vítima de um ataque irá resultar na redução maior de dano dela, o melhor é verificar o quanto de dano Balanceado você tem atualmente, e só usar Cerveja Purificante quando esse dano é alto (particularmente depois de receber grandes danos).
Ao acumular o debuff que deixa em você
Se o dano tomado a cada vez que o dano por tempo entra em ação não exceder 3% da sua saúde total, o debuff terá cor verde, ao exceder 3% até os 6% ele terá cor amarela e por fim ao ultrapassar os 6% da sua saúde maxima ele se torna vermelho.
Aconselhamos que você use
8.4.4. Cerveja Elusiva
Cerveja Elusiva em si tem uma Recarga de 9 segundos. De um modo geral, a manutenção de uptime de 100% sobre este buff é impossível, já que seria necessário para gerar um acumulo por segundo. Portanto, este deve ser visto como uma Recarga defensiva maior, em vez de um buff a se manter.
Uma vez que a chance de esquivar só funciona contra ataques físicos, é ideal usar Cerveja Elusiva antes de uma série de poderosos ataques feitos contra você.
Cerveja Elusiva fornece a mesma quantidade de esquiva, independentemente do número de acúmulos que você usa com ela. Isso, juntamente com o fato de que ele está fora da Recarga global, significa que você não tem que esperar até que você tenha 15 acúmulos para lançá-lo. Você não deve usá-la com muito poucos acúmulos, no entanto, uma vez que as chances de ser vítima de um ataque chefe enquanto ele estiver ativo são diminuídas desta forma. Idealmente, você vai esperar até que você tenha um número razoável de acúmulos, pelo menos 6.
Finalmente, é essencial não esquecer de usar Cerveja Elusiva, porque os acúmulos de Preparando: Cerveja Elusiva são limitadas em 15, como já mencionado. Tenha em mente, no entanto, que é perfeitamente aceitável “desperdiçar” alguns acúmulos atrasando o uso da Cerveja Elusiva, a fim de usa-lá em um momento particularmente importante na luta.
8.4.5. Palma do Tigre, Poder do Tigre, e Guarda Poderosa
- Acumula um buff,
Poder do Tigre, que faz com que seus ataques a ignorem 10% da armadura do alvo por acúmulo. Acumula até 3 vezes, e é importante para a sua geração de ameaça e DPS. - Acumula um buff,
Guarda Poderosa, o que aumenta a potência do seu lado Guarda 5% por acúmulo. Acumula até 3 vezes. Você deve sempre se certificar de ter 3 acúmulos deste buff antes de usarGuarda (como ele lhe trará mais benefícios do que você gastaria usando Guarda). - Ele atua como um enchimento, permitindo-lhe dar dano, ameaça gerar e manter os buffs acima. Ele faz isso muito bem, porque ele não tem custo de Recarga ou recurso, o que significa que você pode abusar dessa habilidade à vontade.
O buff Poder do Tigre geralmente não causam nenhum problema, uma vez que tem a duração de 20 segundos e você irá inevitavelmente estar usando Palma do Tigre com mais freqüência do que isso. O buff Guarda Poderosa exigirá um pouco mais atenção, mas geralmente será fácil acumula-lo 3 vezes antes de usar Guarda.
8.4.6. Névoa Estonteante
- O alvo tem uma chance de 3% do seus ataques acertarem eles mesmos. Isso significa que o ataque irá falhar, e em vez de atacar você, ele vai atingir ele mesmo.
- A velocidade do movimento do alvo é reduzida de 50%.
É importante notar que,
8.4.7. Medidas Desesperadas
Graças a
8.5. Uso detalhado das Recargas
8.5.1. Guarda
- Ele absorve uma determinada quantidade de danos (com base no seu poder de ataque).
- Enquanto Guarda está activa (isto é, antes que o escudo de absorção de dano seja quebrado), todas as curas que você usa em si mesmo são aumentadas em 30%.
Enquanto atrasando muito seu uso não é recomendado, é perfeitamente aceitável (e recomendado) usa-la em momentos particularmente problemáticos na luta. Tenha em mente também, como dito acima, que você pode sempre aumentar a eficiência da Guarda, graças a
8.5.2. Evitar Ameaça
Este é um método útil para ajudar os membros da raid (especialmente, jogadores corpo a corpo) a tomar menos dano, mas você deve ter muito cuidado para não tomar danos excessivos por causa disso. Mesmo que o efeito seja cancelado quando você chegar a 10% de sua saúde, se o chefe está golpeando-lhe grandes quantidades de dano, 10% pode ser muito baixo para você ficar vivo.
Você pode acoplar Evitar Ameaça com
8.5.3. Cerveja Fortificante
Cerveja Fortificante is best used preemptively. One thing to note about it is that, because of the Balanceamento increase it offers, it is imperative to use
8.5.4. Toque da Morte
Usando Toque da Morte contra raid bosses é muito difícil. Isto é porque a saúde de raid bosses diminui muito rapidamente, especialmente quando estão em “fase de execução” (inferior a 20-25% de vida). Você vai, na melhor das hipóteses, ter uma janela de 1-2 segundo de oportunidade para usar esta magia.
Mesmo assim, no entanto, você deve fazer o seu melhor para usá-lo sempre que possível. Você deve procurar usa-lo contra adicionais que estejam com pouca saúde.
8.5.5. Tier 3 de Talentos
8.5.6. Tier 5 de Talentos
Infelizmente, o efeito é limitado por uma Recarga interna de 15 segundos. Se você tiver tomado esse talento, então você vai querer ter certeza de que você está usando Cerveja Elusiva e / ou Cerveja Purificante quando você está na necessidade de cura. Infelizmente, é muito provável que o efeito estará em Recarga quando você mais precisa, uma vez que Cerveja Purificante é parte de sua rotação regular.
8.5.7. Tier 6 Talents
8.6. Rolamento
- Rolamento não tem custo de recursos ou Recarga. Baseia-se em um sistema de cargas.
- Ele tem um máximo de duas cargas, sendo que cada carga tem um tempo de recarga de 20 segundos.
- O talento
Celeridade aumenta o número de cargas para 3, e reduz o tempo de recarga para 15 segundos.
- Rolamento está fora da Recarga global, mas enquanto você está rolando, é incapaz de usar qualquer outra habilidade.
- Rolamento sempre enviará-lo na direção que seu personagem está se movendo (incluindo para trás). Se o seu personagem estiver parado, Rolamento enviará na direção em que seu personagem está virado.
- Você não pode rolar através de objetos ou obstáculos. Se você encontrar um obstáculo, o Rolamento é encerrado prematuramente.
Finalmente,
Buffs, Debuffs, and habilidades Úteis↑topo
Neste artigo, vamos listar os buffs, debuffs e habilidades úteis que um Mestre Cervejeiro Monge traz para uma raide em WoW MoP 5.0.4. Nós também listamos buffs e debuffs equivalentes que outras classes fornecem.
| Buffs | |
|---|---|
| Aumenta a força, agilidade e inteligência de todos os membros da raid ou grupo em 5% – não acumula com |
|
| Transfere 20% do dano recebido por aliados dentro de 10 jardas do Monge ao Monge. Dura 6 segundos ou até que o Monge atinge 10% do máximo de saúde | |
| Debuffs | |
| -10% Dano físico dado – não se acumula com |
|
| Utilidade | |
| Remoção de Doenças e Venenos | |
| Desarmar | |
| Interromper com uma Recarga de 15 segundos | |
| Redireciona 5 feitiços contra o grupo / raid para o Monge, e fornece ao Monge uma redução de 90% de dano mágico, por 6 segundos | |
| Controle de Multidões | |
| Controle da multidão de único alvo, quebrado por danos | |
Prioridade de Estatísticas e Reforja↑topo
Neste artigo, vamos explicar quais são as melhores estatísticas para Monges Mestres Cervejeiros , como a especialização se beneficia de cada uma delas, e qual deve ser sua estratégia de reforja. Nós detalhamos também os vários limiares e por que devem ser alcançados. A prioridade estatística é importante, pois influencia na estratégias de Reforja bem como opções de itemização (equpamentos, encantamenots, e joias).
1. Básico↑topo
A prioridade estatística para um Monge Mestre Cervejeiro é:
- Stamina (até ter o bastante);
- Agility;
- Índice de Aptidão (até 15%);
- Índice de Acerto (até 7.5%);
- Índice de Aceleração;
- Índice de Maestria;
- índice de acerto crítico;
- chance de esquiva = chance de aparar.
Estas estatísticas foram obtidas pela combinação de bom senso, de testes no jogo e simulações usando Simulation Craft. Elas são destinadas para pesonagens de nível 90.
2. Obtendo uma melhor compreensão↑topo
A maioria dos encontros têm habilidades que não podem ser mitigados ou evitados. Além disso, você precisa ter uma quantidade decente de saúde, a fim de dar a si mesmo a chance de ser curado antes de um ataque posterior mata-lo. Como tal, você precisa de uma quantidade mínima de Vigor. Este valor , na maioria dos casos, virá do Vigor encontrado naturalmente no seu equipamento. Portanto, você nunca deve ter que usar jóias com puroVigor.
Agilidade é uma estatística de sobrevivência muito forte. Ela aumenta sua chance de esquiva, seu poder de ataque (que afeta
Índice de Acerto e Índice de Aptidão melhoram a sua capacidade de sobrevivência, permitindo-lhe gerar mais Chi, que impacta diretamente sua capacidade de sobrevivência. Índice de Aptidão é desejável até o limite de 15%, enquanto que Índice de Acerto só é necessário até 7,5%.
Índice de Aceleração aumenta a sua taxa de regeneração de energia (e, portanto, indiretamente, sua geração Chi), e melhora o benefício a partir de
índice de acerto crítico aumenta o benefício de
Índice de Maestria (
chance de esquiva and chance de aparar aumentar suas chances de se esquivar e aparar, e fornece uma mitigação adicional.
2.1. Limiar de Acerto
No nível 90, maioria das raças requerem 2,550 de Índice de Acerto para alcançar a limiar de acerto corpo a corpo. Draenei, graças a
2.2. Limiar de Aptidão
No nível 90, maioria das raças requerem 5,100 de Índice de Aptidão para alcançar a limiar perícia. Algumas raças, em alguns casos, apenas precisam de 4,420 de Índice de Aptidão, graças a habilidades raciais passivas:
- Gnomos enquanto empunhando duas espadas (por causa de
Especialização em Lâminas Curtas); - Anões enquanto empunhando duas maças ou usando uma única maça de duas mãos (
Especialização em Maça ); - Humanos enquanto empunhando duas Maças/espadas ou usando uma única Maça/Espada de duas mãos (
Especialização em Maçaand Sword Specialization); - Orcs enquanto empunhando dois Machados ou usando um único Machado de duas mãos (
Especialização em Machado).
Gemas, Encantamentos, and Consumíveis↑topo
Neste artigo, apresentamos-lhe as melhores jóias e encantamentos que você pode obter para um Monge Mestre Cervejeiro em WoW MoP 5.0.4, incluindo regalias de profissões específicas. Nós também listamos os melhores consumíveis: alimentos, frascos, e poções.
1. Gemas↑topo
| Engastes | Gemas |
|---|---|
2. Enchantamentos↑topo
| Engaste | Encantamenots Principais | Encantamentos Extras | |
|---|---|---|---|
| Shoulders | |||
| Back | |||
| Chest | |||
| Wrists | Engaste em Braçadeira (Ferraria) | ||
| Hands | |||
| Waist | |||
| Legs | |||
| Feet | |||
| Rings | |||
| Weapons |
Note-se que Encantamentos extra pode ser aplicado a um item em adição a um Enchantmento principal.
3. Consumíveis↑topo
3.1. Comida
Você deve sempre comer alimentos que lhe dê agilidade. Você será concedido:
- 300 Agilidade por comer
Bifum Névoa Marinha; - 275 Agilidade por comer
Fritada do Vale, Banquete da Wok, ou Grande Banquete da Wok; - 250 Agilidade por comer
Cenouras Salteadas ou qualquer outro banquete.
3.2. Frascos
Seu frasco deve ser
3.3. Poções
Durante o encontro, a sua melhor escolha para uma poção será
4. Somando regalias de Profissão↑topo
Escolher uma profissão para o seu Monge Mestre Cervejeiro pode impactar o desempenho da sua raide. Como regra geral, você deve fugir de profissões de coleta (com exceção de Herbalism), o que deixa as seguintes profissões viáveis para raides:
| Profissão | Regalia |
|---|---|
| Ferraria | Proporciona um ganho Agilidade 320 através de duas engastes extras, Engaste em Braçadeira e Engaste em Luvas, nos quais você pode colocar |
| Joalheria | Fornece um ganho Agilidade 320 por meio da capacidade de utilizar dois |
| Aquimia | Proporciona um ganho Agilidade 320 para o seu frasco através Mixologia . |
| Encantamento | Proporciona um ganho Agilidade 320 através |
| Engenharia | Proporciona um ganho Agilidade 320 através |
| Escrivania | Proporciona um ganho Agilidade 320 através |
| Couraria | Proporciona um ganho Agilidade 330 através |
| Alfaiataria | Fornece em média 1000 Poder de Ataque por |
| Herborismo | Fornece um ganho em média de 480 Índice de Aceleração por |
Você geralmente irá preferir um bônus de Agilidade passiva sobre qualquer um dos ganhos temporários. de fato,
Guia original pode ser encontrado em Icy Veins