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De surpresa, a Crystal Dynamics decidiu olhar para trás e revisitar as origens de Lara Croft com Tomb Raider: Legacy of Atlantis, uma reimaginação do icônico jogo original.

Chefe do estúdio, Scott Amos afirmou que se trata de “uma carta de amor feita por fãs, para os fãs“, sendo a forma ideal de celebrar a franquia e seu 30º aniversário no próximo ano.

Legacy of Atlantis é uma carta de amor feita por fãs, todos nós, para os fãs. Quando olhamos para essa oportunidade, sabíamos que o 30º aniversário estava chegando e queríamos fazer algo especial para celebrar esse momento, mas também prestar uma homenagem a todo o DNA e à intenção original da Core Design nesse título incrível que deu origem à franquia,” declarou ao VideoGamesChronicle.

É literalmente o jogo de estreia que preparou o terreno para o que estamos fazendo agora, 30 anos depois, como parte de Tomb Raider”, acrescentou.

O executivo aproveitou para explicar por que a equipe não definiu esse projeto como um remake.

Poder reconstruir o jogo inteiro do zero na Unreal Engine 5 é o motivo pelo qual chamamos isso de uma reimaginação. Pegamos tudo aquilo que era essencial no primeiro jogo e perguntamos: o que podemos fazer para enxergar isso pelo olhar de um jogador moderno? Assim, áreas que antes eram apenas imagens de fundo agora podem ser totalmente realizadas em 3D”, completou.

Leia mais sobre Tomb Raider:

Tomb Raider: Legacy of Atlantis chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series em 2026.

“Experimente uma reinvenção impressionante do jogo definidor do gênero lançado em 1996, com visuais de tirar o fôlego, jogabilidade moderna e novas surpresas que honram o espírito do original.”

Fonte: VideoGamesChronicle



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